新包装对比3做了很大的升级,盒子也小了一圈,快递箱一打开就感受到了迎面而来的科技感。
同时PICO还将一枚1600万像素的RGB镜头融入黑色镜面中,从而使得这次的彩色透视比之前模糊的黑白画面带给用户带了更多的真实感。
不过因为要下载游戏长时间待机所以关了定位追踪,关了后整个人都有一种失重感,感觉位置调不过来。
手柄方面这次官方采用了“星弧”的设计,当游戏需要进行拉栓或换弹时,可以大幅降低手柄相互磕碰的概率。我喜欢玩健身类游戏,音乐类的,握起这个手柄更有安全感了。 这次一改上一代的菲涅尔光学透镜方案,采用了自研的Pancake折叠光路设计,不仅让头显变得更加轻薄小巧,减少了负重感,同时还大幅度的缓解了之前画面外围的畸变问题。
镜片变得平滑,还一直贴心的提示不能直接照射阳光。
PICO 4这次仍然延续了上一代的电池仓置于脑后的设计,这样可以使机器重量能够均匀分布于前额和脑后的最佳支撑区域,做到了更人性化的前后平衡式设计。听说往后还可以躺着看电影呢很期待哦!
在配置方面,PICO 4采用的是两块2160*2160的显示屏,PPI高达1200,对比上一代直接翻倍,达到了4K+水准,不过我在体验的时候发现在机器的主界面房间内貌似并没有进行满分辨率渲染,打开第三方的APP略有模糊,pico neo3则不存在这个问题,也许是PUI5.1的变化,这个希望官方可以修复。
最让我感到惊喜的是pico4升级到了105°FOV,戴上之后感知的视角范围比上一代有着明显的提升,不过这次的Pancake透镜虽然解决了边缘的模糊畸变问题,带同时也带来了一个新的问题就是在面对有着亮光,或者明暗对比画面的时候,会在镜头生成炫光,特别是在周围很暗的环境下看有着亮光的电影时这个问题尤为明显,不过相比之下的Pancake透镜带来的清晰范围变大对我来说要更香一点。
再有就是PICO 4这次升级了62mm-72mm的无极调节瞳距,用户可在开机后根据指引调整至适合自己的瞳距,每次调整细微到了0.5mm。操作简单又精准,可以获得最佳的视觉效果。
之前帐号的游戏也可以拉回来了。四比三清晰度更强操控更简便。
最后再说一说配件方面,充电器变得更轻便了,接口也和我其他充电器接口一样可以共同使用呢。赠送的鼻托也比之前三阵送的要软要轻便很多。这对于我们女孩子来讲是比较友善的。
综合来看,不管是硬件配置、设计优化还是各种的软件生态与相对亲民的价格,PICO 4都在最大的程度上带给了我更好的使用体验,确实可以称作是第一款值得我们每个人入手的VR设备,让它真正的走入我们每个人的生活。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7165043307691638821
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21608.html,转载请注明出处。
请先
!