Pico x 世界杯,体验分析分享

“上PICO看世界杯球近了”活动,给我留下挺深刻的印象。于是想记录下来,从几个角度拆解本次的“VR世界杯”的观影体验。

这个过程中,“如何给观看世界杯赛事带来更好体验”的问题也引发了我的思考;个人认为,为了达到出色的观赛体验,感官需求的排列层级应该是:视觉 > 听觉 > 互动感,需要从三个维度来优化 —— 沉浸感、氛围感、娱乐性,接下来也会从这三个维度分析本次观影体验。

 

1、沉浸感 —— 4分

(1)视觉:巨幕观赛

(2)听觉:双立体声扬声器 + SAMI音效增强 —— 欢呼声、解说声、讨论声等

【简评】:基本满足了看世界杯的感官需求;当然也仍有值得改进的点,巨幕其实还是没有打破已有的观影体验;若可以营造现场观战的效果,会更加吸引人。当然,个人觉得这应该不是技术问题,涉及到商业等方方面面。

 

2、氛围感 —— 4分

(1)多人在线连麦看球,实时沟通互动

(2)世界杯狂欢夜 —— 真人派对氛围、主播姐姐一同观赛(雪儿、林允、柳岩等)

【简评】:观众之间的互动想法很好,但实际效果仍较局限。希望可以增加更多观众之间的接触动作,比如握手,互相击掌等,虚拟环境中的社交,破冰就需要一些虚拟的碰撞体验;同时可以提供常用/通用的打招呼语句,尽量降低用户踏出虚拟社交第一步的门槛。

【思考】:虚拟环境下,少了现实的顾虑,社恐心理得到适当缓解,但效仿现实世界见面直接用语言沟通的方式,又有些超出目前已有的虚拟世界社交的认知基础。因此这种介于虚拟和现实之间的社交,具有独特魅力,但可能需要既符合虚拟世界社交的基本认知,又可以在现实社恐心理的基础上更进一步,从而才有可能打开用户在虚拟世界中体验社交的那扇窗。

 

 

3、娱乐性 —— 3分

(1)竞猜抽奖:开局时参与抽奖,中途或者结束也可以手动参与抽奖

(2)自由多场景:在满足沉浸感的前提下,也提供了自由移动的选择,通过构建场景让大家去自由探索,而不仅只是把人固定在摄像机的位置。

(3)进球特效

【简评】:有了束缚也有了自由,对立统一的矛盾会让用户对体验产生好感。

 

总结本次体验,整体给我留下不错的印象。最后,可以考虑“峰终定律”,在用户退出观影时,如果可以免费送点积分或者下场比赛的虚拟球衣这种小礼物,大家就会更喜欢了对吧(狗头。

大家觉得这次世界杯的观影体验如何呢?有什么想补充和吐槽的欢迎一起交流~

 

 

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/20765.html,转载请注明出处。

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