AR需要在用户真实视觉场景中构造出虚拟三维物体,本身就带有一定的VR色彩,因而AR与VR常统一为VR/AR概念一并进行讨论,但两者的区别实则非常明了。
·目的不同。VR的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不抽离;AR的目的是为用户提供在真实环境中的辅助性虚拟物体,本质是用户视野内现实世界的延伸。
·实现方式不同。当下主流VR头显技术通过用户位置定位,利用双目视差分别为用户左右眼提供不同的显示画面,以达到欺骗视觉中枢、制造幻象的效果;相比之下,AR技术则通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互。
·技术痛点不同。VR的关键在于如何通过定位与虚拟场景渲染实现用户“以假乱真”的沉浸体验,目前的应用瓶颈在定位精度与传输速度;AR的关键是如何在虚拟环境里重构现实世界的物体,以实现“现实—虚拟”交互,目前的技术瓶颈主要在算法和算力方面。
·服务对象不同。VR产品经过多年发展,已逐步进入商品化流程,目前零售产品报价在500—4 000元,面向终端消费者;AR产品仍然处于发展的初期,相关新品的报价在20 000—50 000元,主要面向特定企业级用户。
·目的不同。VR的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不抽离;AR的目的是为用户提供在真实环境中的辅助性虚拟物体,本质是用户视野内现实世界的延伸。
·实现方式不同。当下主流VR头显技术通过用户位置定位,利用双目视差分别为用户左右眼提供不同的显示画面,以达到欺骗视觉中枢、制造幻象的效果;相比之下,AR技术则通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互。
·技术痛点不同。VR的关键在于如何通过定位与虚拟场景渲染实现用户“以假乱真”的沉浸体验,目前的应用瓶颈在定位精度与传输速度;AR的关键是如何在虚拟环境里重构现实世界的物体,以实现“现实—虚拟”交互,目前的技术瓶颈主要在算法和算力方面。
·服务对象不同。VR产品经过多年发展,已逐步进入商品化流程,目前零售产品报价在500—4 000元,面向终端消费者;AR产品仍然处于发展的初期,相关新品的报价在20 000—50 000元,主要面向特定企业级用户。
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