要取代手机了?2022年销量大涨的VR究竟如何

  去年扎克伯将公司的主要业务方向转向元宇宙;老罗也表示过自己的下一个创业领域将是元宇宙,由此为契机,元宇宙从一个小概念迅速地风靡全球,2021年也被网友视为元宇宙元年。
  随着“元宇宙”概念登上风口的行业千千万,其中VR作为元宇宙“入场券”级别的工具也随之受到了更多重视,这也让这个几经波折的行业逐渐稳定,越来越多的厂商如雨后春笋般出现在我们的眼前。据天眼查显示,2019年我国VR企业数量突破3000,2020年的新增3400家,到2021年VR相关企业的注册量暴增至4800余家,同比增长52%,但VR市场的真实情况又是如何呢?
  VR消费产品市场的发展历程
  在上世纪90年代便出现了便携式3D眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前,但由于技术的限制并没有掀起太大的波澜。
  到了2012年,谷歌推出了GoogleGlass后引起VR/AR相关概念热度激增,2014年Facebook以20亿美元高价收购了Oculus,随后带来了行业高潮,那时VR设备的销量以及市场的青睐程度可比现在更为精彩。
  在那时起,微软、HTC、索尼等科技厂商都在陆续推出自身的消费级VR产品,主要以VR头盔为主,价格颇为昂贵,反倒是百元级别的VR盒子成为了当时人们熟知的产品,但缺乏相应软件和使用场景使其难以打破市场真正入局,VR很快就迎来了“寒潮”,在2018年Q1、Q2时,VR头戴出货量甚至出现了30%以上的同比下滑。
  但伴随5G商用化的开始,“元宇宙”热潮的来临,作为连接桥梁的VR/AR设备在这个局面下迎来了发展的“新时期”。在2020年,Meta推出了OculusQuest 2,以此为标志,一体机式VR靠着相对低廉的价格和比较高的性价比正式进入了大众的视野。
  根据IDC发布的数据显示,2021年全球AR/VR头显市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量冲高至1120万台,其中VR头显出货量达1095万,预计未来5年的复合年增长率高达35.1%。
  除了Meta外,蔚来与AR技术公司Nreal合作开发的蔚来AirAR眼镜发布;YVR2、PANCAKE1系列、联想拯救者VR700等产品陆续发布;被字节收购一周年后的Pico也推出了Pico4;更有苹果布局AR眼镜的消息更是由来已久,此前有媒体称苹果第一款眼镜将于明年1月份上市,可以说是宛若“下饺子”一般,在配置上直接“卷疯”了。
  VR市场现今情况究竟如何
  如果以Google推出最原始的CardBoard开始算起,现在已经是消费级VR的第8个年头,现今的AR和VR目前的技术相比于过去已经算是成熟了,但偏偏现在已经是2022年,在手机市场逐渐趋于“冷却”,智能穿戴设备日益兴起,VR作为一个终端平台,它挑战的是那些有着几十年乃至十几年发展史的电子设备,消费群体的期望也就更高了。
  在现今的VR消费市场,比起动辄四五千上万的PCVR来说,以均价在2000元的Quest2、PICO Neo3 、PICO 4、奇遇Dream等一体机设备成为了主流,其便携性也降低了VR使用的场景限制,与steam串流的出现和稳定也解决了算力上的不足等相应问题,让其真正地进入市场。
  不过,大多数人用VR一体机来看电影或者玩游戏,这也就意味着佩戴时长都在两个小时左右不会很久,但如果想办公尝试按斤佩戴或者进行需要快速转动视角的游戏时,还是会让人产生的眩晕感,以及其它不适感也将会放大。
  即便在5G时代,VR设备仍无法做到将显示画面,与用户视线的观察角度做到一致,这也是分辨率还较低、定位精度不够或者较大的显示延迟有一定关系。
  AMD的CEO表示“要想难以区分现实世界和VR世界,怎么都要16K分辨率”。目前市场上VR设备的分辨率主要集中在双目4K,其中又分为“真4k”和“4k级”,不论哪种,当下的硬件技术远未做到100%沉浸感,但在渲染做得好的情况下,且不晕3D那就已经非常够用。
  而在时延方面所涉及的就比较多,包括追踪、传输、模拟、渲染、屏幕显示等都会影响到时延的大小。
  至于其他方面,除了以虚拟环绕声和虚拟3D声学快速发展的听觉外,嗅觉和虚拟味觉目前业界基本没有看到哪怕是试水型的产品出现。
  有市场分析称,VR的消费者市场仍未真正打开,只是各类厂商急需在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式,新一轮竞争已经开启,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。
  VR生态建设逐渐成为必选项
  在《头号玩家》中我们见过理想的未来VR体验,但在重量、分辨率、定位精度等等因素限制下,主流的VR一体机与其仍存在一定的差距,更多的是在提升硬件质量的同时,用优质内容吸引用户,通过硬件到软件的生态闭环持续扩大市场。
  而VR游戏仍是大本营。
  据统计,截止2022年8月,steam是具备最多内容应用的平台,共有6118款VR应用,年均保持600+的应用增幅;Quest平台在内容审核机制严格的背景下,VR内容和应用仍快速增加,目前拥有3687款应用。内容平台也显示,未来有大量重磅VR游戏亟待上线,其中不乏PC/主机端的热门IP,比如《刺客信条》《生化危机》《地平线》等。
  此外,pico还公布了与《三体》《灵笼》合作,制作相应内容计划,以及和好莱坞多家影视公司、A-soul等虚拟偶像的合作,其中《三体》VR版可能将于明年推出。
  并且在去年,Meta就推出了NBA2021-22赛季系列VR观赛节目;央视频以VR版客户端,VR直播等带来了全景180°官方视角的冬奥精彩赛事;汪峰于Pico平台举办VR乐享会等等,VR视频/直播也逐渐成了新看点。
  就目前而言,未来两年国内VR最大变化应该就是生态会有更明显的改善,就像是Pico那样进一步缩短与Quest2的生态距离。
  但话说回来,VR的发展是很难一蹴而就的,内容生态建设道阻且长,技术升级换代的快速,或许VR会如同多年前智能手机拉开时代序幕那样,逐渐升级演化致使未来也将发展到每个人都有一部更简化的一体设备。
  如何挑选一台适合自己的VR/AR设备
  按照硅谷经典的技术生命周期理论,VR设备目前已经从早期使用者,迈向早期大众市场的关键阶段,即进入到了跨越产业的鸿沟。
  那么,如何挑选一台适合自己的VR/AR设备呢?
  1、可视角度
  目前市面上常见的VR设备的可视角度在100度左右,不过也有一些定位为VR影院的一体机产品为了更好地观影体验会采用比较小的FOV,不过FOV越小沉浸效果会越差,要根据自己的需求进行选择。
  2、清晰度
  清晰度主要考虑分辨率、刷新率、PPI这三点。刷新率和PPI越高,清晰度越好的同时,延迟和拖影现象能大幅度降低,并且如果要观影体验好的话,还是建议买4K分辨率及以上的。
  3、追踪精度
  追踪精度高、延迟低才更容易产生沉浸感。现在市面上主要通过定位系统的性能和手柄决定追踪精度。
  如果你侧重游戏性能,Oculusquest2、Pico4是一个非常不错的选择。侧重观影性能的朋友,爱奇艺奇遇、PicoG2小怪兽2代、华为VRGlass都是值得购买的产品。
  随着元宇宙概念的兴起以及5G时代的到来,VR产业虽然距离《头号玩家》《刀剑神域》还很遥远,但面对这个瞬息万变的世界,相信距离并不会太遥远,一切皆有可能。
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