RealityKit 2可通过自定义渲染目标和材质实现渲染操作,开发者可对AR对象及场景进行调整;允许开发者调用动态资源采集技术获取的图像,通过编程以逐帧调整图像,以定制更灵活的RealityKit体验;开发者可构建自己的实体组件系统,以便可以组织AR场景中的asset并将更复杂的功能构建到系统层中;除此之外,开发者可使用Swift API轻松创建玩家控制的角色,用户可以自由跳跃、缩放和探索创建的AR世界和基于RealityKit开发的游戏。
建议从AR录制生活中物品建模,然后可以上传到VR游戏或者场景里使用模型!!!
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