其实游戏的卖和租,应该是可以并存的。
哪怕同一个好玩的游戏,对于不同的玩家,也会有不同的选择。哪怕是同一个软件,每个阶段,不一样也会有不同的游戏体验,也会有不同的选择。
对于玩家:
对于一款游戏选择租还是买,相信很多朋友对这款游戏不熟悉的话,他肯定会选择租。等到他玩通关了再选择去玩的时候,那你可以选择续租或者说选择终身购买,避免一些玩家选择一些只会玩一次的游戏,或者说他并不清楚这个游戏的玩法,然后不小心入坑又再也不会去玩的游戏。也有利于促进游戏公司尽可能多从用户角度去考虑问题,解决问题,升级游戏,增加游戏的体验感。
对于游戏公司:
我相信每一个游戏公司开发初衷都会从用户体验角度去考虑,只是做着做着,后面的过程当中会变得被动的去解决问题 。所以游戏软件公司应该从不同用户角度出发,都去开发、修正、适应不同用户的游戏体验。相信很多软件公司也会说游戏公司也要生存呀,如果采用租赁的话,费用不是比较低,甚至有可能还收不回成本。我想这样的软件公司应该是做不长久的,因为他对自己的游戏都没有信心,一味的只考虑投入和产出。从先租后买的角度来讲,只要软件游戏多从用户体验角度出发,我相信租和买并存肯定会比纯麦要多的多,就像我自己个人很多游戏价格比较贵,我就选择不买,并不是没有其他同类游戏可以玩,但如果租赁价格比较实惠的话,我相信我会去体验,如果体验好的话,我会选择终身购买。
对于pico公司:
对于pico公司,相信硬件和软件的收益是并存的。如何促进硬件销售收益和软件销售收益?其实大家可以去看不同的硬件销售平台,他们的销售方式也不一样。京东它已经出台了试用,不喜欢不影响二次销售,可以退货退款。这个销售策略我个人觉得远比其他平台的政策要好很多,又有多少用户买了以后会选择去退的?
软件平台角度,提高一个游戏软件的成活率和使用频率,是一个软件平台最核心的问题。大家可以看官方在搞的一些活动,外敷增加游戏平台的使用频率,某个游戏的使用频率,培养用户的使用习惯,这都是一个过程。对于一款游戏软件,我相信只要用户体验感好,不会只玩一次,后面肯定会选择继续玩或者分享给朋友,在这个分享经济的潮流下,在分享过程当中如果能够有一定的收益分享给分享者那是更好的。这样可以切切实实的提高平台当中优秀的游戏的存活率,活跃率。而不是一些僵尸游戏,看着很多其实都没有任何人玩,没有任何人评论。对于评论,我想再多讲几句,我相信只要有用户在评论,说明对这款游戏还是寄予期望,希望后续的游戏公司能够改进、改善、改良。以至于获得更好的游戏体验感。
讲了这么多废话,希望pico公司、游戏公司多考虑用户的体验感,希望皮革公司越办越好,有更好玩的游戏供大家选择。讲的不对的也尽情谅解。
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