VR眼镜的光学镜片有这几种:非球面镜片,球面镜片,菲涅尔镜片
非球面镜片比球面镜片更平、更薄、视物更逼真。
大部分VR镜片都采用非球面镜片,这样可以更加真实的还原我们所看到的世界不会发生局部变形扭曲的现象。
而球面镜片在边缘视野范围会产生物象轻微的扭曲变形。这就是二者的最重要的区别。
菲涅尔镜片又称螺纹透镜。曲率(针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值。曲率越大,表示曲线的弯曲程度越大)和普通镜片没有区别,但镜面上刻录了大小不一的螺纹。
主流VR会采用菲涅尔镜片,这样的透镜更薄轻。多螺纹的透镜可以看到更清晰的图像,会影响曲率和光线聚焦,螺纹少的则会影响清晰度。
总结:非球面镜片看起来更自然,菲涅尔镜片则更薄更轻能减轻重量。
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