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对pico运营模式的建议

单纯从后期运维的角度说,不算卖主机的钱,算算各位实际买游戏的钱,我觉得pico可能还没有一个比较火的手游赚钱。搞这么多活动,费这么大劲,结果大家都不是很感冒(活动简单就赚点pb玩玩,活动难我就不买了),归结起来,还是资源吸引度不够。如果哪一天pico卖不了那么多主机,就芭比Q了。简单建议几个方向:
1.利用好剧情吸引力!不要光指望游戏,可以引入几个动漫IP,比如说斗罗大陆,更新最新剧情,搞一些VR看漫画,VR看动漫,游戏玩剧情,付费(pb)解锁最新剧情,大幅消耗pb,我要看最新剧情,我还必须要买。
2.VR实际上比手游交互上限更高,但目前玩家互动比手游更好吗?这里面很大的问题是,私密性,玩家多不愿意去声音沟通,那能否大幅改进你的语音转文字功能,即时翻译,即时放在公屏上,结合一下手游,等级、装备、技能、宠物,这不是永恒的赚钱主题嘛,不需要把游戏世界搞的多么弘大,好玩页游也一样很上头啊,你的VR游戏从游戏黏性角度,说实话还不如一些好玩的页游。

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