言归正传,说一下目前体验下来的优缺点吧
1.天赋系统,
让游戏角色有了成长系统,让角色有着比较自由的组合,小伙伴们又可以去肝肝肝了。(目前14级)
2.角色系统,
目前开放了两位角色,从游戏里及宣传图来看一共应该是四位角色。(战士、法师等)
3.武器系统,
游戏里有着非常丰富的武器,单发双发手枪、三连发步枪,连射微冲,狙击枪,甚至还有火箭筒??,总的来说内容很丰富
4.技能及芯片系统,
每个角色都有着自己专属的技能树,在游戏的过程中会不断获取,相同的技能重复获取会提升相应的等级。芯片分为好几个等级,最好的芯片是传说级别的,例如“子弹命中敌人后减少主动技能cd1秒”,“武器暴击率200%,非暴击时伤害减半”。
5.组队系统,
目前是内测阶段,只能通过随机匹配的方式来组队,并不支持开黑,这点希望官方在后期能予以改善。当然随着组队人数怪物的血量也会按比例提升(具体比例暂时不清楚)
6.地图系统,
每次地图都会随机刷新,也就是说玩家每次都会有不同的游戏体验,增强了游戏性。另外一个惊艳的地方是地图中会随机出现密室,通过密室可以额外获得奖励(武器,技能,芯片等)
7.游戏体验,
游戏画面属于卡通渲染风格,无功无过,期待正式版的时候画质能更让人惊艳。射击体验,换单及拉栓的体验不是太好,有些枪新手可能都不知如何拉栓!希望再予以明确的提示(老鸟可以在选项中关闭),这样就不影响各阶段玩家的体验。
8.最后再夸奖一下吊索,玩家可以通过吊索来实现更加自由的跑酷及躲闪,真的有那么丝滑吗??第一关boss没有吊索是通不了关的
缺点:
上面其实已经有提到过了,不能开黑组队,武器的拉栓不友好,以及容易误操作将技能释放。道具的拾取必须触摸到才可以操作(可以参考零点行动雇佣兵,手柄指向直到出现“○”就可以拾取。精英小怪经常又卡死的情况,以及一些升级机器无法正常使用等情况,但是毕竟只是内测,我觉得这些都并不影响其是一款值得入手的游戏
好了,以上是个人的一些建议,最后附上通关截图
期待正式版再战
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