首先强烈推荐这款游戏,个人是不太喜欢枪战类的游戏,但是这个游戏值得我说一个好字,如果满分是10分,那么在内测版本存在许多缺陷的情况下,我仍然会给这游戏8分甚至更高。
后期官方的公测版本必然会非常好玩,出了必入的游戏,我觉得在我心里和亡灵相当的地位了,玩起来轻松愉快,可以组队交流,而且boss略有难度,尺度把握的恰到好处。
接下来谈谈游戏吧,首先刚进去有几把随机的枪可以体验一下,初始定位略微不准,但是游戏里初始那把枪特别准,见视频
大家看到了吧,中间那个初始枪和手柄的定位一模一样,好评;左边那个一开始不准,多打几发准度很高;火箭炮不太准。但是游戏里的体验不太一样,游戏里感觉都还挺准的,也有可能是我玩的久了习惯了。
第一关boss的通关,我和别人组队,我比较菜,靠队友带飞
简单地聊下第一关boss的打法吧,第一阶段boss就会两招,一个是地上疯狂出地雷,这个一直走位就行;另一个是把闪电球发出来,这个可以用盾抗,不过最好的办法是用枪打掉。
第二阶段就是有个大树,一共五种技能:1、地图炮,就是和地雷差不多,不过是跟踪的,人到哪地雷到哪,走位能躲,用钩索也可以;2、闪电球,和第一关一样;3、大树摆手,这个要用钩索上天,盾是没有用的;4、缠绕树根,就是用树枝困住你,用枪能打掉;5、大招,必然在4技能后出大招,可以用枪打回去,然后就疯狂输出就好。
顺便,我发现好像可以不躲3技能,但是这样的话那个地图炮可能不太好躲,下面是上平台的方法,注意是勾上面的立柱,不是树枝
后期官方的公测版本必然会非常好玩,出了必入的游戏,我觉得在我心里和亡灵相当的地位了,玩起来轻松愉快,可以组队交流,而且boss略有难度,尺度把握的恰到好处。
接下来谈谈游戏吧,首先刚进去有几把随机的枪可以体验一下,初始定位略微不准,但是游戏里初始那把枪特别准,见视频
大家看到了吧,中间那个初始枪和手柄的定位一模一样,好评;左边那个一开始不准,多打几发准度很高;火箭炮不太准。但是游戏里的体验不太一样,游戏里感觉都还挺准的,也有可能是我玩的久了习惯了。
第一关boss的通关,我和别人组队,我比较菜,靠队友带飞
简单地聊下第一关boss的打法吧,第一阶段boss就会两招,一个是地上疯狂出地雷,这个一直走位就行;另一个是把闪电球发出来,这个可以用盾抗,不过最好的办法是用枪打掉。
第二阶段就是有个大树,一共五种技能:1、地图炮,就是和地雷差不多,不过是跟踪的,人到哪地雷到哪,走位能躲,用钩索也可以;2、闪电球,和第一关一样;3、大树摆手,这个要用钩索上天,盾是没有用的;4、缠绕树根,就是用树枝困住你,用枪能打掉;5、大招,必然在4技能后出大招,可以用枪打回去,然后就疯狂输出就好。
顺便,我发现好像可以不躲3技能,但是这样的话那个地图炮可能不太好躲,下面是上平台的方法,注意是勾上面的立柱,不是树枝
第二关小怪比较多,由于中途卡了,没有见到boss,见视频
这也是同样发现了内测游戏的一个缺陷,卡出去以后经验什么的都没有,不过内测版本嘛,能发现问题官方才能及时进行处理,后续给玩家更好的游戏体验!
现在说说我为什么觉得这款游戏很好。
第一,不肝,组队玩很有意思,科技的选择有些丰富的变化;
第二,有挑战但也轻松,每个人都能见到boss,因为小怪比较好打,特别大家合作的时候;
第三,我是一个枪战眩晕患者,也非常不喜欢枪战类游戏,但是这款游戏的体验,完全没有晕眩的感觉,我玩着感觉很有趣;
第四,角色的设置,升级等我比较满意,虽然内测只有两个角色,但是后续角色的增加无疑会给这个游戏锦上添花;
第五,枪械的打击感十足,游戏的画风也比较偏漫画风,不是那种恐怖的突然跳出怪能吓人一跳那种,这一点适合很多玩家,胆小也可以玩,很人性化。
内测游戏的不足之处这里就不赘述了。
综上,Rampage这款游戏真的非常好,期待后续的公测版!
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