

天赋加点需要游戏后获取核心升级。
2、芯片:出门一把枪,芯片全靠捡。这个捡包括敌人掉落、宝箱开取、商店兑换购买等途径,能提供各种攻防功能增益,同时也有捡到病毒芯片的风险。
高等级芯片需要杀怪解锁。
3、武器:出门一把枪,武器也靠捡。定义同上一个捡。武器有种类级别、专属特效、基本属性、专属属性、模块属性及至多4条三级权能。其中模块属性需要搭配对左右双手枪才能激活。
高级武器需要杀怪解锁。
这款游戏要玩的舒服要解决3个问题:a、生存,b、回弹,c、火力;不需要盾牌施展的通用方案放在锁女部分说明。
生存:
a.1 盾战的盾牌就是最好的防护武器,初始300耐久,可以捡增加增加盾耐久大小、增加每点耐久吸收伤害等加强盾牌耐打性;同时建议捡点连续开盾或降开盾CD的技能;
a.2 利用盾牌吸收伤害回血的技能,可以配合护盾全部转为血,并每秒回2%血的芯片使用,还有受伤回血、火伤回血、攻击吸血等芯片,这些回血回的都是%,血总量越高越高效;
a.3 竖盾技能,即把盾牌竖立在地上防御,空出一只手可以双持武器,也可以再拿一个盾防2面。
回弹:
b.1 盾战有几率拿到开盾每秒回一定子弹的技能,技能有3级,一级每秒5发,非高射速枪一般够用了。自然也可以手动拉枪栓,但激战中效率低不说,有时还可能误操作,以上是最安逸稳定的搭配。
火力:
c.1 盾战有几率拿到开盾增加伤害的技能,1级即可提升30%伤害,简单好用;
c.2 站桩输出增加50%伤害芯片,虽然不绑定盾战,但却最适合盾战用,锁女那个身板,无法在对抗中站桩输出。
生存:
a.1 锁女的生存最大的手段还是飞钩,通过运动来躲子弹,特别是打第一关Boss第二形态,另外还有一个需要解锁获取的飞勾后回15%护盾值的芯片(2sCD),聊胜于无;再就是冲击波锁敌,限制敌人输出也是变相的降低自己受伤概率,可以对应捡点多次释放、范围变大、连锁锁定的技能;
a.2 使用受伤回血、火伤回血、攻击吸血等芯片,这些回血回的都是%,血总量越高越高效;对比盾战少了开盾承伤回血的机制,不过锁女有更高的伤害,伤害类回血效果更佳;可搭配护盾全部转为血,并每秒回2%血的芯片使用。
回弹:
b.1 锁女因为更多使用飞勾,使用飞勾后回满弹药的芯片很适合锁女,且一回2把枪;
b.2 收回枪支自填装好弹药的枪支权能很方便,且其权能升级后,击杀概率回弹也更适合双枪伤害高的锁女;哪怕拿不到2把自填充,主手一把需填装的,副手一把收回自填装,装一次弹可以上好两把枪,效率也很高;
b.3 有个每移动1米加子弹的芯片,对于射速慢的枪支也可以降低换弹频率,特别是配合一些概率回弹权能使用后。
火力:
c.1 锁女尽量用元素枪,特别是火属性枪,持续伤害外,可以配合芯片回血,而很多枪都是类似“攻击某元素异常的敌人,伤害增加50%”,所以最好找两把互补元素加伤的枪,且锁女专属天赋及技能里就有进一步增加元素伤害的;
c.2 通过锁女的冲击波锁,升级降攻增伤的技能,也能有效增加对被锁敌人的伤害;
c.3 通过模块匹配成功,也能大幅度增强火力,且1把不取出也有效 ;
c.4 通过获取远距离伤害增幅(最高100%),也能方便的通过拉开距离增加伤害,特别适合鲨鱼追踪枪、狙击枪或一些后座力小的枪使用;
c.5 通过给暴击倍率高的枪支堆暴击方面的权能、芯片,加强火力。
芯片技能获取方面,前期选择建议生存>回弹>火力,单人游戏的话,建议捡个保命芯片。以上除了必须要盾的不能通用,其他可按缘分选取搭配,生存、回弹、火力三方面都要有点考虑,毕竟捡到什么还是随机居多,可以针对性击杀怪物解锁对应芯片和枪支,人越少越不能有短板。
END
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