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【雷欧侠时间】《Rampage》内测体验分享-初玩有感!

    大家好,我是阿波菲斯的使者,但请叫我雷欧侠!很荣幸能够获得这次体验到机会,可以比大部分人先玩到游戏,但同时也确实有很多感受!

    有人说这游戏和之前电脑上的一样,连地图都一样,不过我完全没玩过其他平台的,但就这次的体验,我觉得喜忧参半吧!

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    首先说一下关注晕不晕的不要问我,因为我可能天生适合vr,所有游戏第一次都不晕,买pico的第一天玩的就是老版本的雇佣战士,加速跑跳起转身落地开枪我都不晕,当然晕不晕和枪法没有关系,哈哈。进入游戏的感觉像超能军团,但又有所区别,尤其是在封闭空间游玩,略感压抑,画面偏暗。在大厅可以对人物进行升级,内测有两个人物,而且人物的技能不同,不同的升级方向应该会对人物能力有影响,同一人物也会有不同的效果,但是目前只有9级,所以后续升级没开放。目前玩家信息和成就都是锁定状态,不知道后续有没有好友功能。

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    进入游戏后默认有枪,换弹方式需要拉栓,不同枪械拉栓位置不同,但会用白色高亮提示,不过不明显,以至于很多人吐槽拉栓。枪可以通过打败敌人掉落和购买,而且也可以升级枪,不过仅限本局游戏,除了枪还会掉落芯片,可以提高能力。墙上有时会有一个叉子,打中后会开启传送门,里面会有2种情况,一个是巨石阵,一个全是敌人,通过后会得到芯片。

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    除了普通会开枪的敌人,还有一种绿色螳螂,近战敌人不仅会砍,还会剑气。还有这种红螳螂,有盾牌,需要绕到背后攻击,所以我就围着他转圈,直到转到他身后,一次次转圈一次次攻击。感觉不管是那种敌人都不会被秒杀,要打好几下,没有爽快感。

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    通常是两小关后有一个boss,第一关的boss可以在平台上打,利用抓钩可以上到平台,boss发射电球时,往后推一点就没事了,电球只会走直线,你已退他就撞平台上抵消了。红色爆炸可以通过走位避开,避不开的可以被护盾扛住,下一波之前护盾就回复了。打这个boss基本可以无伤,但后面的树怪比较难。第一次打得到这个成绩,不知道算啥级别。

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    除了单人模式也可以匹配,目前只有随机匹配,组成4人小队,内容都是一样的,人多了确实比自己打容易很多,而且死了队友可以救,打完一波大家一起换武器和升级。地图应该是随机的,每次进去都不太一样,但boss是固定的。

    总体来说有优点也有缺点,可以升级,而且可以有不同的升级方向,不同的人物又好像是不同的职业,这些都增加了可玩性和扩展性。

    拉栓问题,虽然拉栓时会有部件白色高亮,但并不明显,而且双手使用的游戏我觉得不适合拉栓,不如改成超能军团那种方式。主动换弹要按摇杆,我觉得很不方便,不如直接改成按钮a。既然设定双手持武器,但换弹拉栓和盾牌重制时间的冲突,导致使用起来很不方便。因为每次拉栓后盾牌也无法使用,所以我索性放弃盾牌,直接双枪,但有时拿枪时却把盾牌切出来了。不知道是攻击力太低还是怪血厚,一个小怪都要打好几下,一波怪要打半天。而我最终得到的感觉不是爽快,而是无聊。我并不是说要单纯的降低难度,而是让怪更容易死,但数量和出场方式可以更多样化。很多人反映画面差,晕,拉栓不知道拉哪?但其实画面也没有说的那么差,以目前一体机游戏而言,虽然谈不上多好,还是说得过去的,不能跟串流比。晕的问题只能自己解决了,反正我可能天生适合vr,玩啥都不晕,所以到目前我完全感受不到晕vr是什么感觉。至于拉栓,没种枪拉栓位置确实不一样,但拉栓的位置全做了高亮处理,只有换弹后需要拉栓时,才会变成白色高亮。所以可以建一个训练场,方便练习。希望添加职业,不同职业有不同的专属技能,相同职业技能升级培养也会有侧重点,比如同样是医疗兵,可以加强回复能力,也可以加强防护能力,或者提高复活速度,同一职业侧重点不同效果不同,多种职业下会演变更多玩法。

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