读代码偶得

MultiBrush是基于tiltBrush开发移植的,为了更好了解MultiBrush的功能。近日对tiltBrush源程序进行了学习解读,特别是环境场景的实现部分,有点意思。先看下面图片

熟悉吧,这就是MultiBrush普通场景的平原及远山,是用fbx格式文件实现的。那么太空场景中的月球又是如何实现的呢


明白了吧,一个obj格式的圆球,贴上了月面的图片。顺便说一句,tiltBrush原有14个场景,而MultiBrush取消了2个,取消是"Hot"和"NoLights"场景。

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