今天重点研究了球体算法,算法本身并不难。但把平面层积模型转换为表面填充四边形模型,仍造成了一定的反复。另外,还有一点苦恼的是,MB对笔画实现的限制条件无法得知,如最大笔刷数,一笔中允许的最大点数等,只能靠反复测试。还有.tilt实现上如有错误,在导入MB后无任何报错信息可参考只是什么也显示不出来,这一点增加了Bug查找的困难。
今日箴言:当积累到一定程度时,阻碍我们前进的,只是我们的想象力。
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