《半条命:Alyx》在2020年上市之后,收获了来自玩家和媒体的一致褒奖,成为史上最佳的VR游戏之一。这款游戏中,玩家和场景的互动级别达到了空前程度,这也是他能成为VR游戏标杆的原因。当我玩《半条命:Alyx》的时候,最爽的不是对着怪物倾泻子弹,而是对着那乱七八糟的桌面大手一挥,将那些箱子盒子扫落到地面。那满满的爽快感真是让人难于忘怀。
到现在两年之久,还没有一款游戏敢说自己能超越《半条命:Alyx》,因为没有一款游戏能做到他那种与场景的互动级别。虽然如此,即使交互做到如ALYX这样,依然有很大的问题,那就是很难让人多次重返ALYX。玩了一周目我就把《半条命:Alyx》吃灰了。现在的VR游戏大多都是在翻拍复刻曾经的PC游戏经典,比如《after fall》就被称为求生之路VR版,虽然这游戏也算成功,但是在玩过剧情后很容易就让人腻歪。还有很多的VR游戏甚至都让人无法提起打开的欲望。
为什么很多曾经PC上的经典到了VR上就玩的不那么经典了。辐射4,老滚5都有VR模式,但我宁可在PC上玩也不愿去戴上VR。因为他们缺少VR游戏最重要的一点,人与环境的交互,人与人的交互。包括现在很多的交互式VR游戏,多人VR游戏。虽然他们是以人与人的交互(做游戏),人与环境的交互(各种武器,运动物品)为卖点,但是总觉得缺少点什么。
我认为,VR游戏不能只是在曾经PC游戏的基础上增加沉浸感,特别是在现在这种需要佩戴眼镜,手握手柄的情况下。人玩游戏无非寻找刺激感,满足感,以及其他人类的一切在现实中无法体验和满足的欲望和想法。在现在技术下无法做到完全模拟现实,那游戏就必须从思想的深度上入手,完全复刻现实中,电影中,PC游戏中的场景到VR中并不能起到很好的效果。因为心境不一样,体验也是完全不一样的。现实中你带女友去鬼屋的感觉肯定不是VR中去鬼屋的感觉能比拟的。现实中能激起你的保护欲和XX欲,VR中只会让你摘下头盔。
我认为,游戏的深度则必须在剧情和人物上下手。首先剧情要过关那就必须有血有肉,关卡形势的VR游戏会大大降低剧情性。即使环境细节再丰富,画面再美,最多也就是让玩家驻足,而不能让人留恋往返。但是要是这里有你非常喜欢的一位角色在,恐怕你就会时长想起这个地方。所以剧情要能撑的起角色。同时,角色也要有血有肉,他不是只会呆呆的给你说着重复的话,他必须要有感情(爱恨情仇),这样你才会对他有感情。
为什么现在稍微火一点的VR游戏都是些音游,运动游戏,竞技游戏。因为这些游戏都能刺激玩家的某一项感情,欲望。但是这些游戏并不能撑起VR游戏的大梁,我们需要能彻底展示VR优势的超级大作(在我看来《半条命:Alyx》也只是PC游戏的复刻版而已)。这种超级大作要能让我们在虚拟世界中流连忘返,让我们在现实世界中所观所想的同时能想到虚拟世界中的她或者他亦或它。这样的大作不只是有竞技游戏中的竞争感,复刻PC游戏的沉浸感,他还要能变成我们生活中的一部分。会让你想到,在这一天的某一个时候,我是属于这个虚拟世界的,我要到这个虚拟世界中去做某件事情(当然不是定时打卡任务)。
想到这,或许未来的某个VR大作能与现实的时间同步,不同的时间进去里面的生活情形是不同的。VR设备将真正变成我们连接多个虚拟世界和现实世界的通道。我们可以自由来往于其中,完成自己不同的使命,过着不同的生活。
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