经过测试,MultiBrush游戏可导入的3D模型的格式就2种,glb与tile,即原画glb格式与草图tile格式。glb导入后模型为一整体,不可被拆分,也不能对模型进行上色。tile也是我们保存自己画作的格式,导入时可看见作画过程,调入完成后允许修改与重新上色。
我前面共享的20余个glb 3D模型,后面又共享了3个tile格式3D模型。通过测试发现,同一个3D模型转换成glb导入MultiBrush游戏对内存占用需求小,能成功导入的2、3M尺寸的glb转换成tilt后往往导致报内存告警,从而导致后续绘画无法进行。
这涉及到3D模型精简问题,如不能完美解决,我们就无法得到更多的3D立体积木。
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