经过这一段时间的探索,已基本掌握了可导入MultiBrush游戏的彩色glb 3D模型的技术要点。稍后将共享的3个着色外星小人,就是这种探索的结果。当然比用贴图实现的彩色glb 3D模型,在逼真度及视觉效果上有差距,但也没办法。因为贴图实现的彩色glb,目前的MB并不支持,这也是我们从网上下载的彩色3D模型文件无法导入的原因。
在目前MultiBrush游戏版本上,要想实现更好的彩色3D模型效果,应是在算法初步涂布底色后的tilt草图3D模型调入场景后,用手绘方式加上细节,之后再导出保存为glb文件,这可能是目前可实现的比较好的解决方案。当然,算法形成的3D模型与手绘部分的比重,最终文件尺寸控制在多大为宜,尚需探索。
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