今日决定暂时放弃3D模型转换途径探索,不是由于掌握了所有要点,而是卡在模型优化问题尚未找到有效方法。下面将转入MultiBrush软件的一些基础性问题的深入研究,如内存的限制上限是多少,场景尺度与比例因子及笔触尺寸关系,48种笔触的ID对应等,或许将探索用最少的笔触来构造立体感更好的画作问题。还想对国外大师级作品做技法实现的深入解析,看是否能总结出一些实用技法来。
今日箴言:任何一个人都无法做到完美,所以评价一个人就看他在做不可能完成的事情时,失败的有多精彩。
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