测试使用了M*M点的馄饨图像算法,在MultiBrush内以纯点笔刷类型 实现,每个笔刷内仅包含一点。控制M的取值,就可以方便控制总笔刷数及总点数。按照约定每幅VR图片中,总笔刷数=总点数。
原以为总点数应该很大,因此选择2000*2000即400万点开始测试。结果400万、200万、100万、50万、20万、10万、5万点数的图像均无法导入软件。
接着往下减,3万、2万、1.5万仍导致软件闪退,最后在1万点条件下在MultiBrush看到了预想图像。后将图像点数增大至1.2万点仍能导 入软件。这表明MultiBrush软件对VR画作的总点数的限制在1.2--1.5万点之间。
换算成内存占用值并不难,目前“草图信息”及“笔刷数据”数据结 构定义均来自tiltBrush源码,相信这些结构定义在MultiBrush并未 改变,否则不可能生成正确的tilt文件。不过,得到MultiBrush内存上限的具体值意义并不大,对于玩家而言,了解一幅VR画作允许的最大所包含点数已足够了,这对于完成一幅复杂的VR作品或许有一定参考价值。
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