一切科技产品的发展,最终需要回归仿生学,如果我们想要挖掘VR眼镜的潜力,必须先回归一个最初的问题,我们想“看”到什么?
“看”从生物学来分析,是通过特定人体器官眼睛采集外界特定信息光的一个很复杂的过程。
人眼采集信息从一开始并不被局限于从平面面板上获取,也不应该被限制在一个平面面板上。
那样会使视野受到极大的限制,采集一个平面面板上的光信息必然会加重人眼晶状体的负担,因为光源的距离呈现非线性离散变化。这会导致散光的产生。
更科学的液晶面板设计理念仍然要回归人眼球的结构。
即:以瞳孔为对称点与视网膜在空间上呈中心对称。
这样设计的优点是不明自言的。
“看”从生物学来分析,是通过特定人体器官眼睛采集外界特定信息光的一个很复杂的过程。
人眼采集信息从一开始并不被局限于从平面面板上获取,也不应该被限制在一个平面面板上。
那样会使视野受到极大的限制,采集一个平面面板上的光信息必然会加重人眼晶状体的负担,因为光源的距离呈现非线性离散变化。这会导致散光的产生。
更科学的液晶面板设计理念仍然要回归人眼球的结构。
即:以瞳孔为对称点与视网膜在空间上呈中心对称。
这样设计的优点是不明自言的。
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