对MultiBrush内存上限的简单测试(续)

仍使用M*M点的馄饨图像算法进行测试,在MultiBrush内以纯点笔刷类型实现,变化的是每个笔刷内包含2点。按照约定每幅VR图片中,总笔刷数 = 总点数/2。

根据昨天测试结果,MultiBrush软件对VR画作的总点数的限制在1.2--1.5万点之间。按照今天的假设,我们把笔刷总数减为昨天条件的一半,那么笔刷总数减少腾出的内存空间应该会增加总点数的定义内存空间。

测试结果证明了这一点,昨日1.5万个笔刷含有1.5万点的图像导致软件闪退,而今天7500笔刷含有1.5万点的图像顺利导入软件。

两天测试表明,软件多半采用了固定尺寸的内存分配方式,当“笔刷定义所占内存+总点数所占内存”达到或将要达到给定的上限值,即报“内存不足”告警。

这里,给玩家一个小小建议,即能用一笔画出的绝不用两笔,能用一层笔刷实现的绝不用两层,以减少不必要的内存开销。

请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
[评分人数: 0 平均分: 0]

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/5855.html,转载请注明出处。

0
分享海报

评论0

请先

站点公告

限时特惠,即将截止(终身会员只要88元) 开通会员,所有游戏都可以免费下载 客户端上线啦!开通本站会员的好处: 1.本站游戏更新及时,每日更新,同步更新商店游戏 2.服务有保证,遇到问题可以咨询客服解决 3.客户端一键自动安装游戏,小白也能方便操作 查看详情
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录