<swan-view class="sw-1184__header header sw-1184__header-h1 header-h1 sw-1184__J-voice-paragraph J-voice-paragraph swan-spider-tap sw-1184__swan-spider-tap " id="header_2" style="display: block; position: relative; padding-right: 6.28vw; font-weight: bold; font-size: 21px; margin-top: 20px; caret-color: rgb(0, 0, 0); font-family: "STHeiti SC", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-text-size-adjust: 100%;"><swan-text selectable="true" class=" text-selectable " style="font-size: 18px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 400; -webkit-user-select: text;">早在20世纪40年代,美国就已开始了</swan-text><sw-1074 id="_180ee363a75886" style="font-size: 18px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 400;"><swan-text class="sw-1074__inner-link-navigator-link sw-1074__swan-spider-tap " id="_180ee363a75887" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(58, 127, 222);">飞行模拟器</swan-text></sw-1074><swan-text selectable="true" class=" text-selectable " style="font-size: 18px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 400; -webkit-user-select: text;">的设计。随着计算机技术尤其是计算机图形技术的发展,这种模拟器又发展为大屏幕显示器和全景式情景产生器。1965年,Ivan Sutherland(被称为计算机图形学之父)发表论文《TheUltimate Display(终极的显示)》,描述了一种把计算机屏幕作为观察虚拟世界窗口的设想,这被看作是虚拟现实技术研究的开端。1968年,Ivan Sutherland又提出了头盔式三维显示装置的设计思想,并给出一种设计模型,这奠定了三维立体显示技术的基础。之后此领域一直没有突破性的发展,直到20世纪80年代初,才由Jaron Lanier正式提出“Virtual Reality”这一名词,同时一系列的更完善的仿真传感设备(如头盔式j维显示器、数据手套、数据衣、立体声耳机等)以及相应的计算机软硬件系统也被研制出来了。到了90年代,对VR技术的研究更加普遍,发展也更为迅速。</swan-text></swan-view>
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