如何才能让VR用户觉得从未见过的虚拟化身就是自己呢?通过实验室研究,研究者们发现了两种有效的办法。
第一种方法是采用虚拟镜(virtual mirror)技术。比如在巴纳库和斯莱特(Banakou & Slater,2014)的研究中,主试在被试全身的主要关节部位粘上追踪标记,使得实验室的动作捕捉系统可以实时跟踪被试的身体运动情况。被试戴上虚拟头盔后,会在VR场景中看到一面虚拟镜子,在镜子中,被试可以看到自己的虚拟化身的映像。这个虚拟化身的映像会跟随用户的动作实时变化,就好像我们平常在镜子中看到自己的虚像那样。在体验一段时间的虚拟镜之后,被试会产生一种镜中映像就是自己身体镜像的强烈错觉,最终认为镜中的虚拟化身就是自己。
第二种方法是利用“视觉—触觉”同步技术。比如在佩特科娃和埃尔松(Petkova & Ehrsson,2008)的研究中,主试在一个假人的头部安装摄像头,当被试戴上VR头盔后,视角是假人低头看到自己身体的画面。被试被分为两组:对于实验组的被试,主试同时轻刷被试和假人的腹部;而对于控制组的被试,主试异步地轻刷两者的腹部。两组被试的轻刷过程均持续两分钟左右。相较控制组,实验组的被试强烈感觉到假人的身体就是自己的身体。为了更进一步地证实这种主观感受,主试还进行了一个“恶作剧”测试——将一把小刀靠近假人的身体,实验组的被试都会下意识地作出闪躲的动作,就好像这把小刀是真的在逼近自己的腹部。由此可见,当身体的视觉感受和触觉感受完全同步时,被试会强烈地感觉到虚拟化身就是自己。
上述两种方法的共同点是,让用户看到的虚拟信息与其体验到的另一种(或多种)感觉信息保持一致。虚拟镜技术使用的是视觉与本体感觉的同步。如果用户在运动时,镜子中的虚拟化身保持静止或按其他完全无关的方式运动,用户就不会产生强烈的身体拥有感。类似地,对于“视觉—触觉”同步技术,如果用户在看到假人的身体被接触时没有接收到相应的触觉信号,也同样不会感觉假人的身体就是自己的。这也表明,运动捕捉与触觉反馈这两种技术对于VR中身体拥有感的形成非常重要。
第一种方法是采用虚拟镜(virtual mirror)技术。比如在巴纳库和斯莱特(Banakou & Slater,2014)的研究中,主试在被试全身的主要关节部位粘上追踪标记,使得实验室的动作捕捉系统可以实时跟踪被试的身体运动情况。被试戴上虚拟头盔后,会在VR场景中看到一面虚拟镜子,在镜子中,被试可以看到自己的虚拟化身的映像。这个虚拟化身的映像会跟随用户的动作实时变化,就好像我们平常在镜子中看到自己的虚像那样。在体验一段时间的虚拟镜之后,被试会产生一种镜中映像就是自己身体镜像的强烈错觉,最终认为镜中的虚拟化身就是自己。
第二种方法是利用“视觉—触觉”同步技术。比如在佩特科娃和埃尔松(Petkova & Ehrsson,2008)的研究中,主试在一个假人的头部安装摄像头,当被试戴上VR头盔后,视角是假人低头看到自己身体的画面。被试被分为两组:对于实验组的被试,主试同时轻刷被试和假人的腹部;而对于控制组的被试,主试异步地轻刷两者的腹部。两组被试的轻刷过程均持续两分钟左右。相较控制组,实验组的被试强烈感觉到假人的身体就是自己的身体。为了更进一步地证实这种主观感受,主试还进行了一个“恶作剧”测试——将一把小刀靠近假人的身体,实验组的被试都会下意识地作出闪躲的动作,就好像这把小刀是真的在逼近自己的腹部。由此可见,当身体的视觉感受和触觉感受完全同步时,被试会强烈地感觉到虚拟化身就是自己。
上述两种方法的共同点是,让用户看到的虚拟信息与其体验到的另一种(或多种)感觉信息保持一致。虚拟镜技术使用的是视觉与本体感觉的同步。如果用户在运动时,镜子中的虚拟化身保持静止或按其他完全无关的方式运动,用户就不会产生强烈的身体拥有感。类似地,对于“视觉—触觉”同步技术,如果用户在看到假人的身体被接触时没有接收到相应的触觉信号,也同样不会感觉假人的身体就是自己的。这也表明,运动捕捉与触觉反馈这两种技术对于VR中身体拥有感的形成非常重要。
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