对于tilt草图文件合并问题的思考(二)

正在对tilt草图文件合并问题进行编程,发现这个小工具将是3D模型零件拼合时的主用软件。
对于接近内存上限的复杂模型,首先可在MultiBrush中进行拆解,如人体可拆为头、四肢、躯干、手脚等,并分别记盘为单独tile文件。这样单独零件再导回软件,因复杂度已拆分,对内存需求将大为下降,自然可以重新上色或修改,但拆分后多个tile无法再合并为一个tile了。
当然可以用glb再导入,但可惜导入零件将不可再修改。设想的tilt草图文件合并小软件就是要解决这样的问题。

请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
[评分人数: 0 平均分: 0]

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/5568.html,转载请注明出处。

0
分享海报

评论0

请先

站点公告

限时特惠,即将截止(终身会员只要88元) 开通会员,所有游戏都可以免费下载 客户端上线啦!开通本站会员的好处: 1.本站游戏更新及时,每日更新,同步更新商店游戏 2.服务有保证,遇到问题可以咨询客服解决 3.客户端一键自动安装游戏,小白也能方便操作 查看详情
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录