正在对tilt草图文件合并问题进行编程,发现这个小工具将是3D模型零件拼合时的主用软件。
对于接近内存上限的复杂模型,首先可在MultiBrush中进行拆解,如人体可拆为头、四肢、躯干、手脚等,并分别记盘为单独tile文件。这样单独零件再导回软件,因复杂度已拆分,对内存需求将大为下降,自然可以重新上色或修改,但拆分后多个tile无法再合并为一个tile了。
当然可以用glb再导入,但可惜导入零件将不可再修改。设想的tilt草图文件合并小软件就是要解决这样的问题。
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