感觉冲突理论(摘抄)

奥曼(Oman,1990)认为,VR晕动症源于个体接收到的各感官信息间的不匹配,或者接收到的感官信息与大脑的预期不匹配。例如,头戴式显示器里看到的世界是正在坐过山车快速移动,而用户的双脚站立在地面上没有移动。由于人内耳的前庭器官可以独立检测头部的朝向及身体运动的加速度,即使视觉信号显示是在过山车上高速移动,前庭器官却向大脑报告身体并没有移动。这种视觉信息与前庭信息的不匹配,导致大脑一时不知道“该听谁的”,产生感觉冲突,于是出现了眩晕感。
这个理论流传广泛,听起来很有道理,但事实上存在一些问题:并不是所有产生感觉冲突的情境都会导致VR晕动症。例如,玩同一款VR过山车游戏,有些用户出现了头晕、恶心的症状,也有些人并无大碍;另外,同一个人玩VR过山车游戏,一开始玩会头晕、恶心,但玩的次数多了,这种症状似乎会好转。对此,凯沙瓦齐等人为感觉冲突理论解围:只有具有新异性的冲突刺激才会诱发VR晕动症。新异性是指日常生活中不常接触或接触没多久。当人多次经历引起VR晕动症的情境,这种感觉冲突会逐渐被大脑接受,眩晕感也会逐渐减弱。
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