近日,Pico VR 冠军杯(Pico VR Championships,简称PVC)《超能军团》全球争霸赛在经历了激烈的角逐后,终于在 8 月 15 日迎来决赛,并诞生了一批最强神枪手,最引人注目的便是此次《超能军团》全球争霸赛冠军得主“kill nixpo”,凭借精湛的枪法一骑绝尘拿下了价值 10000 RMB 的最终大奖,当然亚军获得者“pico-CEO”和季军获得者“Pico Bie”的实力也不容小觑,更多《超能军团》全球争霸赛对决精彩时刻请搜索 B 站 Pico-VR官方账号,实时关注。
当前《超能军团》全球争霸赛虽已近尾声,但以《乒乓:致胜11分》为主题的 PVC 首届《乒乓:致胜11分》全国锦标赛已然如火如荼地开展起来,8 月 14 日,PVC 首届《乒乓:致胜11分》全国锦标赛已正式开放报名(报名链接:https://www.pico-interactive.com/PVC/ETT.html)。赛事奖励依然丰厚,感兴趣的乒乓高手们要赶快报名啦~
据悉,PVC 首届《乒乓:致胜11分》全国锦标赛将于 8 月 14 日- 8 月 29 日开放报名通道,而报名截止时 ELO 分数满 1600 的用户可直接晋级,届时,最高百人顺位赛将同步开启,本轮赛事预计持续至 9 月下旬。参赛选手将随机分组,根据对阵图进行 1vs1 对战,采用三局两胜制决出胜者。需要注意的是,决赛必须使用 Pico Neo 3 参加,没有 Pico Neo 3 设备的用户,在报名后可以通过租赁通道租赁设备参赛。
可以看到,从《超能军团》全球争霸赛到《乒乓:致胜11分》全国锦标赛,Pico 正致力于将 PVC 打造成长期性、规模化的 VR 电竞赛事“厂牌”,成为 Pico 和开发者及玩家保持持续沟通的新平台。而 PVC 的幕后策划和主导者就是 Pico 旗下内容生态子品牌 Pico Studios。在今年 5 月 10 日 Pico Neo 3 水立方发布会上,Pico Studios 以 Pico 未来内容生态建设引领者的身份第一次与国内用户见面。而事实上,早在今年 3 月底,Pico Studios 就作为 Pico 旗下发行部门在北美正式设立,如果说在海外的初次亮相是 Pico Studios 作为国内主流 VR 内容平台与海外优质内容开发者的一次正式会面;Pico VR 冠军杯赛事的持续推进,就是 Pico Studios 作为 Pico 整体 VR 生态的构建者与国内玩家、开发者乃至行业各游关注者打的第一声招呼。
在发布会的演讲中,Pico 内容生态 VP 刘皓雷作为 Pico Studios 负责人曾表示,后期,Pico 将重点持续地发力游戏/健身/视频/社交四大领域,采用全球化布局,集结顶级开发者,在优质内容引进领域努力成为中国的领头羊,世界的挑战者;同时持续建设国内最大 VR 内容生态体系,为玩家提供更沉浸、更有趣、更便捷、更联动、更出圈的 VR 体验;更要成为最优内容本地化解决服务商,从产品到运营到商业化各个环节,全方位满足中国玩家的习惯诉求。
据悉,Pico Studios 是一个全球化的团队,团队成员均为游戏出身,在游戏发行、平台支持、玩家运营等领域均有着丰富的行业经验。目前在海外, Pico Studios 以北美、日韩、欧洲三大分公司为依托,逐步构建起精悍的海外发行团队,持续参考 Steam/Oculus 等平台高质量精品大作,以 Pico 过硬的产品性能,成熟的开发&移植 solution 和积极的平台运营,不断吸引知名 VR 开发者将作品接入 Pico 平台。而同时在国内,北京/上海/青岛三大内容生态基地已初步形成,后期更多内容基地也正在推进中,以基地为核心,Pico Studios 不断挖掘、支持更多国内优质 VR 内容开发者来到 Pico 内容大家庭。Pico Studios 将为开发者提供资金、技术、流量等多方位的全程支持。
除此之外,Pico Studios 还在国内不断完善本地化玩家运维手段,包括但不仅限于海外游戏汉化,基于国内玩家习惯的内容调整,定期游戏直播等。而 Pico VR 冠军杯(PVC)正是 Pico Studios 继常规本地化玩家社群运维外,首次尝试以电竞赛事的形式,促活平台用户,吸引新玩家,在开发者和玩家之间搭起新的沟通桥梁。
截止目前,在 Pico Studios 全球团队的共同努力下,Pico 平台已上线优质 6DoF 游戏及应用 130 余款,年底预计平台可玩内容将达 200+ 款。并且已经有越来越多的国际知名工作室、开发者把 Pico 作为他们进入中国 VR 市场的第一选择,与此同时,Pico Studios 所进行的包括游戏运营维护、日常社区活动、VR 电竞赛事在内的持续不断的本地玩家运营,令用户对 Pico 平台保持持续期待,当前 Pico 平台用户中,85% 左右的用户几乎每天都在使用他们的 VR 一体机,平台日均使用时长已近 68 分钟。
2021 对于 Pico 是极为重要关键的一年,借 Neo 3 发布的东风,Pico 内容生态的搭建必将肩负更为重大的使命。我们有理由期待,Pico Studios 会成为推动国内良性 VR 内容生态形成的主力军,不断为大众玩家带来新的惊喜。
(寻找产业链各游合作方,共建内容生态:Studio@picovr.com)
——转自《映维网》
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/51.html,转载请注明出处。
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