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扎克伯格现身「Crayta」,探讨未来元宇宙用户内容生态愿景

? Meta首席执行官扎克伯格表示,基于用户内容生成工具,有助于将Facebook 2D游戏体验融入Meta元宇宙长期愿景。 如同《玩家一号》、《雪崩》等科幻小说所描述,元宇宙是一个互联互通的虚拟世界,去年10月,扎克伯格将Facebook更名为Meta,并积极转向了元宇宙战略。 同年夏天,Meta收购了英国公司Unity 2 Games,该公司开发了一款名为「Crayta」的用户内容生成工具,如今,在Meta的支持下,「Crayta」作为一款云体验被推出。 另外扎克伯格还宣布,Facebook Gaming正扩展至西欧更多国家市场,这是极为重要的一步,因为构建的基础设施将有助于未来Meta提供跨平台元宇宙服务。 Meta表示,随着「Crayta」的加入,Facebook Gaming将继续致力于游戏开发的大众化和易用性。 ? 「Crayta」于2020年首次在Google Stadia亮相,然后于2021年登陆Epic Games Store,该应用内含数千款用户创建的游戏和虚拟空间,支持用户互动体验,不仅如此,它还提供了一个易于使用的工具包,使多用户可以协作创建游戏内容。 为配合宣传「Crayta」,扎克伯格亲自现身「Crayta」游戏,与创作者一起重建了Meta Hacker Square以及迷你游戏、游乐园景点,在构建过程中,扎克伯格与创作者讨论了创作者生态系统的未来、元宇宙长期愿景、Facebook Gaming云基础设施等话题。 ? 扎克伯格说:“我看好「Crayta」的一个重要原因是,「Crayta」支持用户基于虚拟空间或游戏内部进行重设计。” 关于云基础设施,扎克伯格说:“过去,如果你想让高质量3D环境中在浏览器或手机上运行,将很难渲染,如今,基于云基础设施则能做到这一点,通过云端渲染及网络宣发、则是一个相当大的进步。”
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