长期以来读者与图书之间的关系呈现单向传播,无法实现互动与交流。随着数字出版的出现,读者转化成用户,在社交媒体上的互动分享成为互联网时代出版行业的显著特征。而随着VR时代的到来,书籍里的人物和故事开始与用户的关系在本质上发生了变化,用户从“看”到“进入”书本,书本中的人物开始活灵活现地在现实中得以呈现,书中的内容实现了与用户之间的沟通和连接。这种方式被称为增强现实。
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/4378.html,转载请注明出处。
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