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2.0时代创新媒体产品(摘抄)

任何一个技术发展时期都会有创新媒体产品的出现。场景化是当下媒体的主要特征。在门户时代,百度的出现满足了人们想看啥就能看啥的基本需求,微博的出现满足了人们想说啥就能说啥的需求,即人人都是麦克风的时代来临,微信的出现满足了人们想跟谁认识就能跟谁认识的社交需求,朋友圈的出现满足了大家想要了解、获悉熟悉或不熟悉朋友的信息的需求,今日头条则满足了人们在移动端想看啥就能看啥的需求,这些传媒产品都属于现象级的产品,它们真正满足了用户的真实需求。
那么在VR时代,到底会出现什么样的创新媒体产品呢?我们预测主要分为以下几个类型:
?借助现有媒体平台推出的VR内容输出产品,比如大家能看到的互联网媒体产品上出现的VR直播频道以及VR客户端APP产品等。
?依托VR生态系统产生的独立VR新媒体。从“媒介依赖”向“设备依赖”转型的过程中,占有大量市场份额的VR硬件生产企业依托其庞大的VR硬件资源和实力,就可以导入大量的内容资源,实现对用户端的覆盖,这属于硬件型独立VR新媒体。以此类推,遍布全国的VR体验区也是VR新媒体的一种。
?完全基于VR创造的新媒体。它将内容产业化、平台化,可以承载越来越多的服务。比如现在大家看到的增强现实产品,再如现在用来方便孩子学习的神奇语言卡,目前也许只是用来教孩子识字,教孩子学习各个国家的语言和文字等,但是在将来,随着AR技术的不断普及和应用,它的媒体价值会被放大。
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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/4303.html,转载请注明出处。

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