生命的三个阶段:生命1.0、生命2.0和生命3.0 二

生命最早是在何时何地、以何种方式出现在我们的宇宙中的呢?这个问题依然没有答案。不过,有力的证据表明,地球上的生命最早出现在大约40亿年前。不久之后,我们的地球上就充满了各种各样的生命形态。那些最成功的生命很快便从中胜出,并具备了某种与环境共生的能力。具体而言,它们就是被计算机科学家称为“智能体”(Intelligent Agent)的东西:这种实体用感应部件收集关于环境的信息,然后对这些信息进行处理,以决定如何对环境做出回应。对信息的处理可以包括高度复杂的信息处理过程,例如,你能用眼睛和耳朵收集信息,并用这些信息来决定在一段对话中要说些什么;不过,它也可以只包括非常简单的硬件和软件。
比如说,许多细菌都有感应器,用来测量周围液体中的糖浓度。同时,它们还拥有一种形状很像螺旋桨的结构,叫作“鞭毛”,用来游泳。将感应器和鞭毛连接起来的硬件可能会执行下面这个简单却很有用的算法:
如果我的糖浓度感应器发现周围液体中的糖浓度值比几秒钟前低,那么,改变鞭毛的游向,我就可以改变方向了。
作为一个人,你学会了说话,还学会了无数其他技能。但是,细菌却不是一个很好的“学习者”。它们的DNA不仅规定了硬件的设计,比如糖感应器和鞭毛,还规定了软件的设计。它们永远学不到“应该游向糖多的地方”;相反,这个算法从一开始就“写死”在它们的DNA中。虽然在细菌身上还是存在某种学习的过程,但这并不是发生在单个细菌的一生中,而是发生在细菌这个物种的进化过程中,通过之前许多代的试错,自然选择在DNA的随机变异中选出了能提高糖摄入量的那些变异。其中一些变异帮忙改进了鞭毛等硬件的设计,还有一些变异改善了软件,譬如执行“寻糖算法”的信息处理系统。
这些细菌就是被我称为“生命1.0”的一个例子。生命1.0是说:生命的硬件和软件都是靠进化得来的,而不是靠设计。不过,你和我却属于“生命2.0”:生命的硬件是进化而来,但软件在很大程度上却是依靠设计的。在这里,“软件”指的是你用来处理感官信息和决定行动时使用的所有算法和知识,从你识别某人是不是你朋友的能力,到你行走、阅读、写作、计算、歌唱以及讲笑话的能力,这一切都属于软件。
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