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q3往mr发展了,pico何去何从。谈谈我个人看法

提一点pico用户的个人小建议,我是站着虚拟现实立场做的思考,毕竟是vr设备:
首先前文先说明,像现在quest一样搞mr没有意义,他摄像头能做到多完美,又能还原现实几分。真的没有很大意义。vr就要做vr该做的事。我觉得pico不用跟牌,岔开赛道,做vr该做的。能够真正拉开体验差距的东西。
第一点:手势追踪
手势追踪如果能做好,那将是绝杀,实打实提升操作体验的重要功能。你想想看假如玩游戏不要手柄。游戏里面物品所见即所得。游戏中的物体可以按直觉的方式抓起来观摩使用。甚至可以有更多互动,直接把表皮剥开等直觉式的操作。键盘打字虚空十指识别,按现实操作逻辑直接虚拟键盘打字。界面菜单操作也是按照现实平板一样的操作逻辑。手势追踪真的就像是苹果系统的流畅动效、系统操作逻辑一样的东西,做的好,用户绝对形成依赖。
有的人可能担心没有手感会很怪异,但是我觉得完全没有这个问题,新奇体验会覆盖你的怪异感觉,而且没有触觉反馈,可以加上视觉和听觉反馈,以假乱真。
这个技术是有很大难度的,我个人不是什么开发技术人员,只能算是爱好者。关于增加追踪精度,提几点我的建议:
(1)红外手套增加追踪精度(或者手套上附着全反射材料的小点用于反射红外光做追踪)
(2)头戴上再增加必要的手势追踪专用深度摄像头,监测手部追踪定位数据。
第二点:面部追踪
目前p4pro面捕已经有了,只要再精细化一下就行了。甚至可以通过面部眼追辅助手势追踪控制系统。增加一套操控逻辑。
第三点:全身动捕
全身动捕也是关乎你能不能真的在虚拟世界中自由活动的一个关键点。这里我暂时没有什么好的就建议,目前pico腿部绑带发展方向就已经很好了,只需要在提高监测精确度就行。

最后:
以上手势追踪、全身动捕、面部追踪,全部融合在一起,可以说你真的在虚拟世界活过来了。那种沉浸感,我都不敢想象有多好。
像讲述vr动画(刀剑神域、overload)里面的很多场景几乎都能实现,除了我们没有身体触觉和味觉以外。
如果以后ai更厉害了,能够加入到游戏中。…
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