Unity Open XR组件基础下的斜坡地形移动

   主角模型添加碰撞体积包裹全身,使得模型刚好站立在平坦的地面上。
   实机运行发现,只有人物模型走上了斜坡,玩家的视角依旧是平移。

解决思路:
游戏开始时镜头初始化完成后,记录下此时角色模型的Y0值,然后与实时的Y值比较,计算出偏移量,利用偏移量不断调整Camera父节点的Y值,达到镜头也会随着地面坡度上下移动的效果。

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/36522.html,转载请注明出处。

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