??【利用相机当全身镜】
??在换装操作时,菜单左侧会自带一个半身镜,由于早期版本只有旧版皮肤,没有腿部的模型和装扮,不需要照到腿部,所以这片镜子就只能照半身,沿用至今,就不适用于新版皮肤对腿部和鞋子的试穿观察了。
??利用相机的自拍功能,即可充当全身镜使用。操作如下:
??1.从菜单背包取出相机;
??2.点击镜头翻转;
??3.调节镜头远近;
??4.按住相机的自由移动键,并调整合适取景角度松开即可;
??5.转动视角,让相机处于身体侧面再打开菜单换装,避免菜单遮挡相机即可。
??【新版皮肤和旧版皮肤对比优缺点】
??1.【模型细节】
??旧版皮肤仅有头部、躯干、手三个部分;新版皮肤增加了腿部、鞋子装扮和手臂、脖子的模型。
??2.【功能性】
??从第三视角观赏性来讲,新版皮肤更加美观,而功能性上有些差异。
??指向方向不同。如下对比中可以看出,以旧版皮肤左手指向作为基准点,再切换到新版皮肤,可以发现光标指向是偏内偏上的。
??手部延伸性不同。新版皮肤手部延伸性受限于模型手臂长度,现实中可能手臂还没伸直,模型的手臂已经伸直了,限制了手的操作距离,在部分游戏中会影响手感,比如我就在小游戏《水果冒险》中吃过亏。新版皮肤的模型甚至下蹲也无法让手触及地面(第一人称视角)。而旧版皮肤没有手臂的限制,手部模型和手柄位置保持一致,手再长都没事,甚至可以把“手”放到几米开外。
??【新版皮肤模型身高】
??基于现实动作会受限禁锢在模型框架里,那么统一的模型应该也是对应了一个统一的身高,进行如下测算:
??进入家园编辑,调取圣诞老人摆件,通过观察,圣诞老人臂展约等于身高。
??换装新版皮肤,利用相机当全身镜,自身手臂侧平举与圣诞老人对比臂展(第三人称视角),反复调整缩放圣诞老人大小,直至臂展长度大概一致。
??选定圣诞老人一侧指尖作为起始点,现实中徒步移动向圣诞老人另一侧指尖移动,测量此过程中现实中所移动的距离,约等于1.7米。
??再次和圣诞老人重合,观察第一人称视角,自身模型侧平举的手略短于圣诞老人(和第三人称视角不一致)。再次测量差异后的臂展长度,约等于1.5米。
??综上所述,新版皮肤对于身高1.5米以上的人群不太友好,对于一些可能需要身体延展的小游戏项目,会受到模型延展性限制,换回旧版皮肤会更自在一点。
??ps:以上一本正经的胡说八道仅供娱乐参考。??
??题外话,本期活动帖中对套装的风格描述沿用了圣诞期间上架的梦游暖冬风。(你可以理解为忘了改??)
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