【墨谈】浅聊XR设备无手柄操控方式

____Apple Vision Pro发布了,其基于R1芯片、12个摄像头、5个传感器等硬件体系打造的无手柄输入控制系统格外抢眼,其采用手势、眼追结合,声控补充的方案,方便自然、高自由度和空前精准迅捷的操控体验为其赢得了大量好评,然带来的高成本、高耗电也是一般消费级XR设备不会采用的。(注:M2芯片算力主要用于确保内容处理,操控输入的算力主要由R1芯片提供)

____嫌手柄麻烦或不自然,那除了苹果的这套方案,有别的无手柄输入的控制互动的办法么?

____答案是必然的。

  一、头显定位按键方案

____比如PICO neo 3上用的用头显中心定位,头侧按键控制的方案,此方案便捷度好用,尤其适合在系统界面、视频观看、网页浏览、以及部分对手部无追踪需求的应用/游戏里使用(比如《激燃一刻》里跟着私教学太极,《梦境世界》里用头显开飞机等)。虽然比较挑应用,但就以上这类应用里基本够用了,特别是一些用户主要用来观影的。且可以再添加声控,以补充其功能和提升便捷性(特别是文字输入)。但这方面就PICO里目前做得还不到位,只能支持系统界面环境下的应用使用,一旦进入独立应用,比如PICO视频,就不能用此方案了,希望予以改进。毕竟,很多时候只是想躺下来看个片罢了。

  二、低配版“手眼声”方案

____扎克伯格评价Apple Vision Pro“没有神奇的解决方案”,是有道理的,其控制输入方案本质是叠硬件,以更大算力和电力消耗为代价,提升操控性能。其方案本身是可复制的,只不过离开文首堪称奢华的硬件群支持,效果会打点折扣。Supernova Technologies 公司公开了一段演示视频,展示了在 Quest Pro 头显上实现苹果 Vision Pro 运行效果及眼神凝视和手势交互体验的过程。但鉴于其没有下方摄像头,且采用的还是和骁龙XR2算力差不多的XR2+Gen1芯片,把手放在大腿上平视操控是别指望了,且上应用负载时算力必然没有苹果Vision Pro充裕。而PICO Pro系列等一些其他品牌XR也有手追、眼追、语音输入等功能,如果能够有效的结合起来,配合新机提升下硬件,必然也能一定程度复刻苹果Vision Pro式的体验。

  三、穿戴微设备方案

____当前使用智能手表/手环这类穿戴设备的人越来越多了,轻便随身的性质,天然就具备一定的无线连接输入功能,同时一般都具备传感器,可以一定程度代替手柄实现XR设备输入互动功能,具体就看其设计能力了。比如下面这款Port6团队发布的智能手表,可作为 AR/VR设备的控制器。该团队通过Quest2展示了在没有光学手势追踪的情况下,借助智能手表进行稳健和低延迟的微手势操作,把智能手表作为触觉的输入设备。Port 6认为:手势追踪知道你手的位置和姿势,但你需要把你的手放在视野中,并做出清晰可见的动作,这些方法都不能提供真正直观和自然的输入体验;眼动追踪作为光标的作用很好,但缺少点击和滚动;语音识别知道你说什么,但你不会想用它来控制你的UI。其智能手表则可以在XR设备视野之外,通过点划表面及对微手势感应(比如食指拇指搭扣),实现精准输入控制。

____此外,在更微小化的穿戴设备方面,比如智能戒指,也在探索作为XR设备的控制输入。这方面中国的NOLO抢先一步,发布了全球首款戒指型VR控制器,兼顾AR/VR、大屏和智慧车交互,不过能实现的功能还比较简单,类似一个遥控器;此外苹果这种大鳄自然也不会落下,获得了一项智慧戒指的设计专利(懂专利的人都懂,期待值别太高),传说集齐苹果系戒指、手表、手机、Pad、MR,能激活套装效果,在示意图中也的确能看到iWatch的身影。

四、XR手套类方案

____XR手套允许用户在虚拟环境中体验抓取、推动、触摸、连接和挤压数字对象等多种方式进行交互,也是头号玩家里手部输入的主要方式,具有最仿真的沉浸感。大致可以分为4类:分别为手部跟踪手套、振动触觉反馈手套、力反馈手套和接触反馈手套,其中手部跟踪是基础功能,后三者表象区别在于反馈模式及精细程度不同。有网购60美刀零件DIY的拉线款LucidGloves,有专业XR手套开发商SenseGloves发布的Nova系列手套,也有还在Meta实验室中的微流体手套,功能、外形、配置、体验不一而论,目前还缺乏统一的标准,给广泛适配应用带来了难度。

五、脑机接口方案

____最后聊个未来科技。还记得曾火爆一时的现象级电影《黑客帝国》么?里面往椅子上一趟,后脑勺一搭,就能进入另一个数码世界,即使放在现在看也是那样的神奇,类似的还有后面的《阿凡达》等诸多作品,脑机接口的概念实际已经深入人心。即,在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的用于信息交换的连接通路。

____这类方案又分3类,一是“侵入式”方案,是指通过手术等方式直接将电极植入到大脑皮层,这样可以获得高质量的神经信号,但是却存在着较高的安全风险和成本;二是“非侵入式”方案,是指无需通过侵入大脑,只需通过附着在头皮上的穿戴设备来对大脑信息进行记录和解读;三是“半侵入式”方案,即将脑机接口植入到颅腔内,但是在大脑皮层之外,主要基于皮层脑电图(ECoG)进行信息分析。目前,主流的消费级脑机接口研究主要运用非侵入式的脑电技术,已可识别实现一些简单的大脑指令并用于控制机械设备。尽管相对而言,侵入式技术容易获得分辨率更高的信号,但风险和成本依然很高。而当前的脑机接口技术依旧还不够成熟,存在信号识别精度低、信号处理和信息转换速度慢、信号采集处理干扰多、自适应性较差、对大脑的直接反馈(信号输入)上进展相对较慢。

____但未来可期,在这方面,扎克伯格和马斯克难得达成了一致,都在致力于脑机接口的研究与开发,从单向输入XR头显,到脱离头显如黑客帝国式的完全沉浸,路漫漫其修远兮,我们且拭目以待吧!

全文视频语音版,有空欢迎去B站帮我点个关注点个赞,三克油!^_^

==The End==

更多往期【墨谈】请点击:

【墨谈】从苹果VisionPro聊起,展望PICO 5(下)-展望PICO5

【墨谈】从苹果VisionPro聊起,展望PICO5(上)-AVP赏析

【墨谈】XR眼镜发展趋势之我见

【墨谈】虚拟世界架构:从头号玩家的“绿洲”到小说的“废土”

【墨谈】Pico生态空间融合拓展畅想

【墨谈】我为Pico荐一策:规则空间、无限生态

【墨谈】元宇宙畅想--阿杰的一天(叄.夜之篇)

【墨谈】元宇宙畅想--阿杰的一天(贰.日之篇)

【墨谈】元宇宙畅想--阿杰的一天(壹.晨之篇)

【墨谈】Pico新人发家RPG手册v1.0

【墨谈】元宇宙的模样-基于八大要素的分析浅见

【墨谈】一种初阶元宇宙方案可行性探讨

【墨谈】--国内NFT平台鸟瞰

请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
[评分人数: 0 平均分: 0]

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/35932.html,转载请注明出处。

0
分享海报

评论0

请先

站点公告

限时特惠,即将截止(终身会员只要88元) 开通会员,所有游戏都可以免费下载 客户端上线啦!开通本站会员的好处: 1.本站游戏更新及时,每日更新,同步更新商店游戏 2.服务有保证,遇到问题可以咨询客服解决 3.客户端一键自动安装游戏,小白也能方便操作 查看详情
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录