买Pico4是因为一个机缘巧合因为我一直是尊贵的Neo3用户,而且Pico neo3的质量真的很抗造。所以我买Pico4的时间推迟了很久。久到他已经发布快一年了我才购买。
购买的原因是我的Neo3出现了一点小故障,我联系售后返厂了。快递一去一回大概一周的空档期,我又有很多活动要参加,就索性购买了一台Pico4作为代替。结果一下子喜欢上了Pico4,而返修回来的Neo3被我打入了冷宫。在这里真的要为Pico的售后服务打个call,太给力了。我已经过了维保期了,可是他们还是给我维修了,还给我打电话沟通故障细节,商量维修方案,寄回来的机器还可以延保。
网购达人很少见这么优秀的售后服务,希望Pico能越来越棒!
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光学模组升级
Pico 4采用了Pancake解决方案,相较于Pico Neo3的菲涅尔透镜,视场角从98°提升到了105°,这即为头戴减轻了体积也减轻了重量,更解决了VR画面的纱窗效应,对于视频清晰度有质的改善。
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屏幕分辨率升级
Pico 4的屏幕分辨率由上一代的3664×1920升级至4k+,分辨率(4320x2160)和像素密度(1200)的显示器,以及105度的视野和20.6的角分辨率,提供了更清晰的画质感受。
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增加彩色透视摄像头
在原有的4颗灰度鱼眼追踪摄像头的基础上,Pico 4引入了一颗彩色RGB透视摄像头,提供了彩色透视效果。
我觉得这个彩色透视摄像头真的非常实用,他可以双击头戴侧面进入彩色透视模式,让你不需要摘掉头戴就可以查看手机,观看外部环境,方便做一些操作。同时,他也为未来的AR游戏的引入做了铺垫(也就是把虚拟场景叠加进现实。试想一下,你带着Pico,敲两下头戴侧框就能看到你家进来一堆小妖怪,而你手拿机关炮把他们一一消灭。)
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重量和厚度的升级
Pico 4头显不含电池重量从Pico Neo3的395g下降至295g,厚度从86毫米下降至35.8毫米,提供了更轻便的使用体验,舒适性大幅提升。
这一点我觉得Pico4的改进在于他的调节扣绑带和电池形成了配重,在脑后。这样前面的头戴由于配重的原因也会变得相对轻一些。厚度的改善得益于光学组件Pancake解决方案的应用,使得Pico4“变瘦了”。
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手势识别和振动反馈升级
Pico 4配备了6DoF手部识别,可以实现对用户手部姿势的跟踪。
我个人认为,未来手柄和手势追踪会成为双轨通行的状态,也就是手柄和手势追踪两种操作方式同时存在同时发展的态势。手势一时之间代替不了手柄,而手柄也有他固有的弊端。但是随着技术的发展,未来手势追踪越来越成熟,越来越准确,各个技术壁垒逐一被攻克之后,或许我们可以裸手在VR里打字,或者手柄变手套,让我们有更多的手势交互。这个技术继续向前深度发展下去的话,未来的VR应用就不限于娱乐性质了。为未来的人机交互设计提供更多的思路和可能性。向什么方向发展,就要Pico去带领行业了。
同时,在手柄方面内置50~500Hz宽频线性马达,提供震动反馈交互体验。
普通的线性马达不管是X轴线性马达还是Z轴线性马达都有一个共性的缺点就是他的振动不是很均匀,你可以想象成他是工频振动,也就说要么震感很强,要么震感微弱。而宽频线性马达的优点就是他的振动是均匀的,你可以理解为变频振动。他能根据你的应用场景提供缓进缓出的振动,但他也有他的缺点,就是体积很大,成本很高,只应用在高端的游戏手柄里面。Pico4使用了??,当我们云旅游到大明湖畔的时候,也可以感受到淼淼水波清风徐来的感受了。
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内存和存储的升级
Pico 4全系升级为8GB内存,并有128GB、256GB可选,更高的内存可以让App运行更快、更稳定。
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处理器性能的提升
Pico 4依然采用了骁龙XR2芯片,具有7nm的制程工艺,8核心8线程,最高主频可以达到2.84GHz,内置Adreno 650 GPU。Adreno 650 GPU有很高的3D图形处理能力,为游戏、用户界面和高性能计算任务提供更快的图形处理速度。性能上可以满足目前的VR大作、应用App。
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电池续航能力提升
Pico 4内置5300mAh电池,无论是畅玩VR大作还是观影,均可提供2.5小时的续航时间。支持QC3.0和PD 3.0快充协议,充电迅速。随着科技的发展,未来电池的续航能力肯定还会加大,体积变得更小
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操作系统升级
Pico 4搭载了全新的PICO OS 5.0操作系统,对所有的视觉元素和交互逻辑进行了重新定义,UI风格更加轻松自然。
从PICO OS 5.0.0到现在的PICO OS 5.8.6,每一次更新系统我都参加众测,通过系统设置里的“问题反馈”功能抓取日志反馈故障。给Pico反馈的各种问题,经常有Pico的工作人员给我打电话询问故障现象和故障原因,我们都会友好的沟通,我曾经提过的问题也会得到解决。看着操作系统一点点优化一点点变得好用,就像看孩子一点点长大一点点变优秀一样。
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上线Avatar系统
用户可以借助原始素材库,为自己打造虚拟形象,同时可邀请好友互动。
以前我曾经在周话题里写想有一个自己的家,摆放家具,有衣柜可以更换衣服,邀请朋友来家里看我的装修,一起互动。现在上线了Avatar系统,我的想法得到了实现。Avatar系统还在不断更新,前一段时间举行的PLAY LOUD,焕新造型为亚运加油活动,更新了新的服装。并且Avatar系统也支持了Pico视频,我们可以一起在Pico视频换新造型坐下来看电影。
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6DoF空间定位升级
PICO 4的6DoF空间定位可以在更大的范围内实现亚毫米级的定位精度。手柄也更加灵敏,毫秒级的响应延时。
手柄的6DoF空间定位技术做了内部增强优化,使其更加精准和快速。另外设计方面Pico4的手柄感应环采用了弧线形设计,更加节省空间,也更加不易碰撞。除了不能像neo3那样收纳之外,设计更加合理也更加便捷了。
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更丰富的应用和游戏
Pico 4提供更多针对VR设备的应用和游戏,包括各种娱乐、教育、社交等应用场景,以满足不同用户的需求。
最近上线的指挥家:大师班,一个手势识别游戏,还有国庆期间上线的超时空探秘系列,之前的云游世界系列,刚刚更新的轻世界、轻工坊,闪韵灵境,超燃一刻等运动类音游。各种新颖的应用层出不穷。
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更好的用户体验
除了视觉和交互方面的升级,Pico 4还提供了更智能的用户体验,例如语音识别、手势识别等方面的功能,使用户可以通过语音或手势来与设备进行交互,提高使用便捷性和效率。目前的手势识别功能在Pico设置里可以开启。
语音识别的便捷之处在于文字输入的方便,大家都知道手柄打字其实有很大的局限性,非常的不方便。如果有一款比较方便使用的输入法会很大程度上提升用户体验感。语音识别就很好的解决了这个问题。不过还不是所有场景都支持语音输入,Pico视频目前还是不支持的。
还有手势识别,目前的手势识别还在基础阶段,实现了很多很实用的功能,基本涵盖了手柄的功能。但是定位和算法还需要继续改进,就像前面说的,未来的路还很长,手柄和手势识别双轨制应该会有很长的路要走。
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更强大的社交功能
Pico 4加强了社交方面的功能,让用户可以与好友或其他用户进行互动,例如多人游戏、虚拟聚会等,增加用户的互动体验。
其实大家可能都发现了,很多游戏都在向着多人模式发展,如果这个游戏是个单机游戏,那他的生存周期会很短,通关了我基本就不再打开了。但是多人模式不同,每次玩每次有不一样的体验,即便是相同的游戏,老带新也有不同的乐趣。我觉得所有的游戏最终都会向多人模式发展,很多游戏的本质是社交,如果没有社交他的生存周期是必会受到影响。目前Pico的轻世界社交系统做的就非常完美,Pico视频也支持多人观影模式了。
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