【众测反馈】独物评测:Pico 1虚拟现实头盔上手

本文转自独物
【众测反馈】独物评测:Pico 1虚拟现实头盔上手

我们一开始打算本着严肃认真的态度来讨论今天小鸟看看PicoVR的第一台产品Pico 1,以及对VR设备的简单讨论,但在近一年的VR浪潮中,那些我们看到的VR设备却实在有些让我们认真不起来——粗制滥造的外壳、简单的光学系统、莫名其妙的操控手柄和不知道拿来看什么好的内容库都是这个行业的硬伤。

今天的Pico 1,我们认为它是国产手机壳VR中水准极高的一台,但稍微有点矮子里拔将军的感觉——如果没有Oculus、Sony与HTC三大家的头显VR门槛太高、Gear VR只支持三星以及Google Cardboard没有入华这些前提,国内的VR创业者们将面临更大的压力。

在硬件与光学部分,先前我们也已体验过PicoVR操刀为乐视设计和生产的乐视超级头盔,尽管只是头显而不是VR头盔,但显示与光学部分是一脉相承的。而今天我们拿到Pico 1时,第一反应就是这真是同一个公司的产品,如出一辙的设计语言、材质与佩戴结构都让我们感到非常熟悉。出色的材料与工艺细节相比市面上占多数的粗糙的VR手机壳明显更上档次。黑白配色的头盔主体,塑料材质经得起把玩,镜片明亮通透,与佩戴相关的头带以及橡胶支撑的海绵框架都有合适的弹性。在使用中都能感受到这些设计与工艺的价值。

(手机架与为摄像头准备的透明前面板,但手机架设计并不会漏光。)

合格的硬件与光学素质
仍然是工程机,没有配备头顶的带子所以固定仍然不是很稳。广视角的镜片,带有调焦系统所以可以给近视用户使用,聚焦非常清晰,并且自动调整瞳距等也免去了重影的问题。但眼睛蹭镜片,特别是近视患者眼轴拉长的用户,还是时有发生的。
理论上就无法避免的颗粒感,用现有的平板显示器作为近距离的VR显示设备本身就会导致颗粒感,就算2K分辨率的头显也一样会有——想彻底解决这问题也许只能等高分辨率球面显示器或视网膜投影被用在VR头显里了。体验中颗粒感并不会带来太多困扰,而困扰主要出现在比较小的文字内容的辨识上——特别是在使用大屏手机时边角区域,除了聚焦不清晰以外还带有严重的色散,毕竟仅靠简单的光学元件的像场并没有那么理想,但在VR体验中,也不是太大的问题。

(右侧的触摸板与返回键)

App:出色的交互体验
这才是VR的重头戏。
与机器一样,PicoVR的手机应用也只是工程版,尽管已经开放下载,但小问题还是有的,比如魅蓝系列用阿里YunOS的几台机器在VR中显示不完整之类的适配问题,想必会在量产版众筹结束上市时彻底解决。

App有两种运行模式:普通手机的运行模式,都可以进行诸多系统设置以及资源查询下载,在普通手机模式下更接近一个管理库而在VR模式中则是挑选与播放。点击右上角VR进入VR模式中,PicoVR的控制方式非常新颖,需要利用头部运动控制中央光标用来选择选项,使用侧面的触摸板进行确认或返回操作。在发布时刚听说这样的控制方式时猜想会有控制精度的问题,但实际体验中,光标指点其实非常精准,整个系统的学习非常简单。

(VR模式主页,此时移动手机可以选中选项,分别为影视、游戏与个人中心)

内容库方面,据介绍,Pico将与华数进行深度合作来制作内容库。目前在内容库中已经有不少2D与3D电影内容用作日常观看——有趣的是,播放电影时会生成一个类似电影院的场景让看电影更身临其境,但代价就是牺牲分辨率。播放中的实际分辨率可以从下图中体会到,在观看时确实会存在比较严重的颗粒感。

(3D电影播放截图,全图为1080P手机屏幕,播放区域仅有很小一部分,放大后颗粒感严重。周围为模拟影院环境。)

一个吐槽:在我使用App下载了两部VR短片并从资料库中安装了两个游戏以后发现App有更新,更新以后发现缓存的资料全都没有在更新的App中被读取出来——尽管游戏下载的还是独立App安装出来的,但在PicoVR App里还是未安装状态。另外游戏是独立安装的这又有另外一些问题:进入游戏后往往需要拆出手机来选择开始游戏等按钮,甚至需要重新定位手机位置。另外就是,头盔的触摸板与返回键在游戏中并不能使用,如果能生成一个全局通用的鼠标指针并让返回键可以工作可以让操作体验更加饱满。
高品质的VR内容?还需要再等等

真正的VR内容,包括360度影片与游戏这两部分,目前的可选项就不是特别多了,并且没有重度内容,当然这也是目前整个VR行业的通病,没有制作精良的VR长片电影与游戏大作——后者可能很快就能在Sony和Gear VR这些设备的平台上出现,但目前还没有,更遑论国内平台了。在PicoVR的是资料库里,360°影片主要以全景相机采集的风光或运动片段,以及动画合成短片来组成, 目前的内容可能还处于一个“仅供体验”的状态。

另外一个方面,受限于移动设备孱弱的性能、不稳定的网络与杂乱的下载管理,Pico VR试图将内容做成轻量体验——至少在容量上是轻量的,几十MB的VR视频短片与低至20MB的游戏,而损失的则是分辨率与VR控制的效率与体验。在视频体验中,延迟还是可以接受的,但分辨率可能就比较抱歉了。而小容量的游戏,则是粗糙的贴图与总是慢半拍的视角,以及只是简简单单地在一个小环境里走来走去的游戏性——“仅供体验”。实际上用户会为高品质的VR内容付出宝贵的手机容量来存储和播放,而在内容库中塞满低品质内容对品牌来说恐怕也不是好事,但确实是无奈之举,在与厂家的交流中,我们也得知他们在努力适配播放器来引入现有的最优质的VR内容,也许某次软件升级以后就可以看到真正的VR大作了。

值得鼓励的先行者
尽管我们都知道在2016年VR会迎来一轮爆发式的发展,但手机VR固有的缺陷也注定了最先为我们带来高品质VR体验的很难是这种形式——分辨率与颗粒感、传感器性能与图形运算能力、存储容量等等。我们可以看到市面上已经有了4K分辨率的手机,可现在能以4K分辨率跑大作的高性能台式PC都是凤毛麟角,就不用说的小小的手机了——更何况跑VR帧数低了会带来严重的眩晕感,需要两倍于PC游戏的帧数并流畅运行。

然而,提供入门的VR体验还是值得一做的事情:VR是一种体验,不管品质如何,能体验到就是一种新鲜的感受,所以对Pico 1而言,设计出一套真正适合VR环境的交互界面,提供及格的VR体验内容,并且有一定的用户粘性就已经实现了它的目的。
优点:设计和质感出色、佩戴舒适、简洁高效的VR交互
缺点:缺少高品质的VR内容、普通2D与3D影片分辨率不够
推荐:希望简单尝试VR的极客们,这台机器是能做到的,就不要对现阶段的VR内容做什么不切实际的妄想了……

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/354.html,转载请注明出处。

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