这款游戏的风格偏向于欧洲圣骑士风格的游戏,看过网络小说的读者们,在玩此款游戏时多少会有一点熟悉的代入感。僵尸、教士、十字军、女巫这些名词,仿佛从书里蹦了出来,扑面而来。
《亡灵游侠:解脱》分为两种玩法,一种是主要模式,打各种副本,地图推进。另一种是围困天堂,守护老家不会敌方冲毁。
一、主要模式:
自完成教程后,右侧会出现设置,可以按自己的偏好定制。如偏好设置中的左右手、触觉反馈、守波提示和语言,还有移动的设置和皮肤可以选择。
再往前会出现成就和排行榜:
左手的成就项,总共136项,完成不同的成就会解锁不同的奖励,有些会出现新箭矢,有些则会增加箭矢槽,而有的则会打开新的地图。主要模式的进程百分比,就是以这136项成就来计算的。若玩家达成14项成就,而主要模式就达成了10%。
右手的排行榜分别记录了弓和弩这两种武器的排行榜成绩,点击图中的三横,可以跳转到自己在该排行榜所在的位置。
进入大殿后,左侧是护身符,右侧是武器选择。同样的,这两个模块是需要达成相关成就才可以解锁。
左侧的护身符相当于BUFF,你可以选择一种BUFF来提升自己或削弱敌方。
右侧的武器库,就看玩家各自的喜欢了。
地图选择。
刚开始只有炼狱可以选择。
当在炼狱中击杀一只神秘的蝙蝠后,废墟则开启了。(这只蝙蝠不在屋顶也不在天上,它喜欢在楼房外围的半空中飞。如果前边没找到,它可能在终点前等着你)
而在炼狱中击杀BOSS纳亚巨魔后,会开启一个通向失乐园的通道,但如果想在大厅开启地图,则需要杀死纳亚巨魔6次。
深渊的地图,需要达成“48”成就才可以开启。
(这个就是炼狱地图的BOSS纳亚巨魔,带技能箭直接射它头就能通过。如果你使用的是弹射或爆炸箭,请离它远一些,会自伤??)
(击败炼狱BOSS纳亚巨魔后,会进入到失乐园)
特别提醒:主要模式采用的是ROGUE模式,一条命走到底。如果中途想休息,必须找到教堂或切换地图(如前往找BOSS或通过通道进入下一张地图),才可以保存记录。而保存的记录在下一次读档时会被抹去。
二、围困天堂
围困天堂的地图可以选择,也可以选择简单模式和普通模式(高等地图和普通模式需要完成相关成就后才能解锁)
进入第一张图,就可以发现左侧是老家,需要防守的。右侧是成就。
每轮开始前需要射一下钟(因为我在设置里的偏好设置中设置了围困天堂每波前的提醒?)
第一张图只有15波,简单模式非常容易打。
(5倍速快进,因为打的太惨了)
喜欢玩塔防游戏的可以多玩玩围困天堂模式。
总的来说,《亡灵游侠:解脱》算是一款可以不停冲关、解锁各种成就。而在通关后又可以通过玩围困天堂来实现反复的玩的这么一款游戏。
游戏的画风,有点欧洲中世纪的风格,我甚至想将之与老滚相比。不过现在看来,两款游戏的风格还是不同,玩法也不同。
最后一句,大家的活动任务,都解脱了么?
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