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【开箱&评测】诚意满满,野心勃勃——Pico Neo开发者版(一)

本帖最后由 老谁家小谁 于 2016-7-21 14:39 编辑

引子
大家都说2015年是VR元年。从Oculus DK2开始,我陆续体验过不少堪称标杆级的VR产品,但2015年的VR产品大都带着浓厚的实验气质,注定无法成为带起节奏的一代机皇;但进入2016年,各大厂商都将自己的硬件迭代到了消费版,消费级VR市场终于呈现出了当年诺基亚、摩托罗拉、黑莓和多普达们百花齐放争奇斗艳的景象,这让人感觉到,消费级VR的时代终于要到来了

对于VR爱好者来说,2016年是令人激动的一年,每一款产品都值得拿出来好好品头论足一番。最近收到的Pico Neo DK也是这么一款产品。几天的使用下来,我能给这款机器下的最合适的一个评价,似乎就是“野心勃勃”。

这篇评测想写的内容太多,我分了三篇,希望给位能有耐心看完。


零,开箱:讨喜的外形,有创意的设计
★★★★☆

Neo外包装的风格基本沿袭了Pico上一款产品Pico 1外包装的风格,黑色主色调,配以产品颜色装饰,正方形的盒子棱角分明,正面印刷依旧简约,外层材质则介乎于橡胶漆和毛绒面料之间,摸起来手感很好,就是容易留下指纹。

背面印制的商品详情,不多说。

打开盒子,是一个圆形的便携皮包,皮包里就是今天评测的本尊Pico Neo开发者版了,头盔,手柄,延长线,说明书,充电器,会员卡,擦镜布,一应俱全。

合个影。

再补一个参数:

骁龙820 2.2GHz
32G eMMC 5.1 ROM
4G LPDDR4-1866 RAM
2K屏幕
1K Hz九轴传感器组
102°FOV
0-800°近视调节,支持配戴眼镜


Pico Neo通体的外壳都用上了很讨喜的哑光材质,颗粒细腻,磨砂感恰到好处,哑光黑自然是百搭色,哑光橙也让原本很跳很扎眼的颜色多了一点沉着冷静。放远一点看,Neo黑配橙的颜色,圆滚滚厚重的造型风格,加上哑光的大调子,视觉风格活泼跳跃,也有压得住的气场,这也是第一次拿起Pico Neo时候的感受——上乘的手感和明显很厚实的用料,让人觉得很沉得住气。

再加上略带包裹样式的泡棉和合理的织物材质搭配,平心而论,虽然产品局部风格还有进一步打磨、统一细节的空间(话说回来,哪个产品又不是这样呢?),但整体完成度已然很高,是一个“拿得出手”的作品。

Neo给人印象最深的设计之一,就是所谓头盔与手柄的分体式设计,处理器,内存,闪存,电池,都被放进了手柄里,头盔中包含光学模组,传感器和屏幕。二者通过一个防脱落设计接口连接,拔插都很顺畅。

这么一来,手柄成了一体机真正的计算主机部分,但很有萌感的设计让人很容易忘掉其实他才是Neo的“大脑”。手柄底部放置了类似sim卡槽的Micro-SD卡槽,手柄顶部另有一个充电&数据传输接口,同样也是Type-C。

头盔顶部的视力调节滚轮,摸起来像是橡胶材质,据说最高能支持到800°近视,阻尼手感恰到好处。

分体式理所当然带来的好处当然是“轻”,头盔不用再塞进去处理器内存闪存,和很占地方的电池,可以做得更轻量化;反过来说,手柄本身对质量和体积的要求没那么严格。Neo的头盔是拿到过最轻的头显之一,但在用料上,Pico显然没去在分体式的基础上再去追求在材质上进一步减重,相比很多头显单薄的塑料片子手感(索尼我在说你呢),Neo的明显要结实得多;手柄拿在手里感觉沉甸甸的,颇有两年前智能手机的风格(诺基亚我在说你呢), 长时间双手握持,坠手感刚好,但不至于会让腕部有不适。这种分体式的设计,和对重量的平衡,似乎也为之后的产品留下了思考空间,当然也对目前这代DK版的体验带来了不小的提升,之后我们慢慢讲。

话题聊到产品工业设计,我们干脆就再往这个话题里面说一点儿。消费级虚拟现实虽然还尚处在很初级的阶段,但大概是受水果厂价值观影响的原因,如今的科技厂商愿意去谈设计的愈来愈多,想要在产品中以设计为先导的也愈来愈多,而结果就是,不同厂商的产品开始出现了愈来愈鲜明地品牌气质——比如华为的党政机关中年大叔风格,小米的天下文章一大抄风格,火腿肠的三条背线恶意卖萌风格,索尼大法的一看你就买不起风格……单就几大VR头显厂商的初代产品来讲,风格同样也是迥异:Oculus Rift看起来像是什么黑客用的工具,HTC Vive像是个实验室科研用设备,而Pico Neo的风格与索尼PS VR算得上异曲同工,圆滑的风格、大胆又兼顾保守的配色,传递出的是一种“中性的张扬”,有点像是N年前很长草的HP Touchpad。



两款产品发布时间相隔六年——六年时间,在消费电子领域,这也算得上一次跨时代的撞脸。


说了这老半天外观,那么VR产品看脸有那么重要么?我觉得有,对于任何消费电子产品来说,外观都是必须要考虑的事情之一——它首先得是一款你愿意买,愿意拿在手里,甚至戴到头上的东西。外在美缺失,估计也少有人有耐心再去挖掘内在美吧?所以长得好看,实在是一件大事。


看完了外观,接下来产品用起来如何,还得耐下性子来自己测一测。相对于手机五花八门的跑分数据和主观客观评测指标,VR产品,尤其是移动VR产品,还缺乏类似的评测手段,那么评价一款VR产品好不好,就只剩下一个问题需要问:沉浸感是不是到家?而“沉浸感”这个大问题,具体细分开来又可以分为:



1,佩戴舒适感——游戏过程中,能不能真的“忘掉”设备的存在?
2,视觉/听觉/触觉的拟真度——是不是能真实还原每一个现实世界的感受细节?
3,延迟时间——是不是能反应够灵敏,减轻“模拟感”
4,交互输入和界面设计——是不是能简单易用,轻松上手,尽可能接近“直觉操作”?
5,发热、续航——是不是能沉浸进应用里,忘记需要定时充电,不需要定时摘下来降温?
6,内容——游戏、视频等内容是不是足够多?能玩的东西是不是足够丰富?



接下来我们就照着这个单子细细讲来。

一,舒适度:绝对是个惊喜★★★★☆
Pico Neo目测起来就是一款佩戴感不会很糟产品,这个第一眼印象在第一次带上脑袋的时候得到了充分的证实。Pico Neo面罩部分的软硅胶+泡棉的组合贴面程度极佳,软软的非常舒适,很大弧度的包裹式结构给面部“陷进去”的佩戴感觉。同时,泡面的材质也不扎脸,或是像蛋白皮材质一样很容易热乎乎的黏在皮肤上。

绑带两侧做了一个向上提升的设计,用意在避开耳朵,如果不考虑发型因素,这个设计还是相当到位,戴在头上后,刚刚好可以从耳朵上方掠过。头顶的绑带并不像Gear VR一样采用了垫片的设计,而实际佩戴上来说,头顶的绑带的确没有像Gear一样吃上劲儿,头盔似乎主要靠两侧的头戴固定在面部上,但考虑到头盔重量只有区区三百克,比不少手机盒子不放手机的时候还要轻,这个重量分配上的小瑕疵并没有影响到整体佩戴舒适度。戴在脸上后,完全没有任何不舒适的感觉。这比我之前预期的还要好,不夸张的说,Neo的头显单独拿下来,都可以直接当做睡觉用的眼罩,在公司午睡用了。

厚实紧密的包裹带来了一好一坏两个副作用。用过Oculus Rift的人都知道,鼻子上缺乏垫片漏光这个问题困扰了很多面部没那么立体的亚洲用户(歪果仁:我鼻子大怪我咯),Neo紧密的包裹很有效的改善了这个问题。但头盔毕竟是个需要动起来玩儿的设备,天气热或者运动的略微激烈的时候,镜片起雾、面部出汗这个问题看来是免不了了。实际使用中,连续玩上半个小时舞曲风格的音乐动作游戏,镜片上已经有了一层雾气,被面罩包裹的一圈儿面部也已经出了一层汗。这个问题,看来仅仅靠面罩上的被动通风孔是很难解决的了。目前唯一的办法,就是起雾的时候摘下来擦擦,把泡棉拆下来换新或者洗洗,要么干脆用上防起雾的小瓶喷剂。

但整体来说,巧妙的分体式设计,轻巧的头盔,优秀的面罩包裹感,优质的贴面泡棉材质,佩戴舒适度上,Neo给出了一个很令人惊喜的答卷。在使用T型绑带的头显中,Neo可能还是我用过最舒服的一款(别问我是怎么搞到大法的PS VR的,反正我就是搞到了嘿嘿嘿)。

信息量有点大,咱们上篇先简单开个箱。关于交互、图像、延迟、声音和内容,咱们后两篇继续说。




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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/322.html,转载请注明出处。

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