1.考虑生命药水和能量药水可以给队友喝,比如机关师5次能量药水用完了,把自己的能量药水拿出来,放他嘴边给他加能量,既然握手可以加好友,那么手对嘴加能量也能实现,体现了队友间的团结合作,也增加了好友间的互动玩法。
2.召唤师有召唤不出宠物的bug,需要修复。
3.建议将能量恢复改为按每秒百分比恢复,现在每秒恢复的是固定值,等级提高以后属性加到能量最大值上优势不大,因为不管加不加这个属性,在游戏期间恢复的能量是一样的,也就是你在游戏中能使用的能力值差不了多少,就差开局最大能量值差的那几点。对比加到手枪上,没一枪伤害都可以提高。
3.中心塔在两个回合之间有读秒,开枪就可以终结读秒开启下一关,本来这个设定是给人选择可以继续读秒或者提前开始下一关,但现在大部分玩家都想读秒恢复一下能量值,但总有人会射击塔提前开始,也就是射击塔的人拥有一票否决权,只要他开枪了,其他人也必须开始,建议三人以上开枪才能结束读秒,或者干脆取消这个功能。
4.灿灿小仙女说两个回合之间在塔旁边蓝圈里可以提高恢复能量值的速度,我没找到官方说法,自己测验站圈内外也没感觉到有什么区别,几乎所有人这时候都不会站圈内,也就是说他们也不知道有这么个功能,如果有的话希望官方有个介绍。
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