1.视觉晕动症
视觉晕动症是指单纯由视觉系统引起的眩晕感,主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户用0.5秒的时间把头部向右旋转了90度时,头显也会给用户呈现右转90度后的画面。然而如果头显有较高的延迟问题,画面的转换就会花费比0.5秒更长的时间,比如1秒,那么这个时间差(0.5秒)就是高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。
2.模拟晕动症
模拟晕动症实际是由于用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态不一致所引发的。例如,用户在坐着或站着来通过手柄操控角色移动时,视觉上他得到的信息是“我在移动”,而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出了“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处于一个不正常而且危险的状态。这时大脑就会产生强烈的眩晕感,以此警告用户尽快脱离目前状态。
VR晕动症一旦产生,其所带来的晕眩感就会不断积累加强,继而引发疲劳、呕吐等症状,而且这些症状不会在用户停止体验后立即消失,而是根据使用者的体质持续数十分钟甚至几小时。那么我们到底该如何克服VR晕动症呢?
如果一款游戏让你感到头晕恶心,那么就把体验时间设定为短短几分钟。当你开始感到不舒服时,闭上眼睛,深呼吸,然后休息一下。如果能够做到逐渐增加体验时间,那么很有可能能够在接下来几天内能够完全适应。不久之后你就可以很快在虚拟世界中漫游了。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/71024
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