2.不要非得要求跟真人比赛,几个朋友一起打机器人也可以,不用要求对局人数,不用要求杀敌数,可以要求对战局数,要求太高玩家都被吓跑了;
3.每局对战完成后结算时间拉长一点,现在实在是太短了;
4.星际守望者出来了,人气明显高于雇佣,马上还有其他射击类游戏,官方不出简单一些的新活动的话,是竞争不过的;
5.星际守望者每局时间更短,人物血更厚,而且很明显可以看到剩余血量,哪怕输了很快就可以再战,挫败感不强,畅快感更高,匹配机制也更合理,玩的好的每局之后自动平衡,玩的太好的跟新手也匹配不上,雇佣遇到高手见面就死,甚至见不到面就瞬死,没有什么体验感,玩一玩总是被虐就容易脱坑;
6.星际换弹可以手动也可以自动,希望雇佣可以借鉴一下,不过过于真实也是雇佣的特点,改不改的其实都还好,各有爱好吧;
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