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Superhot游玩评测

      我最早是通过游戏主播知道《SUPERHOT》这款游戏,游戏当中采用了“子弹时间”这一概念,但又能和大部分拥有子弹时间设定的游戏有着鲜明的区别。光用文字很难清晰地讲清楚《SUPERHOT VR》在子弹时间中的设定。
      《SUPERHOT VR》虚拟世界中的时间是流逝得非常缓慢的,而玩家的动作会改变时间流逝的速率。比如玩家快速向前挥拳,那么挥拳动作里面时间流速加快,敌人的动作也会变得相当快,当玩家静止下来后,时间流逝又恢复到很慢的状态。一言蔽之,就是我不动敌不动,我动敌才动。
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  通过这样的设定,玩家就能在几乎静止的时间中思考对策,慕求以动作最少、最迅速和最华丽的方式秒杀敌人,因为任何一个多余的操作都会让敌人的拳头和子弹更加靠近你,因此策略性和反应在《SUPERHOT VR》中相当重要。
  即便时间相对静止,但游戏难度并不低,敌人的子弹虽然慢但也是非常疯狂的,而且躲闪过程中敌人的动作也会加快,因此在攻击、防御和躲闪中的策略会随着游戏的难度提升而显得越来越重要。
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  每一关结束后都会响起一个低沉的男电音“SUPERHOT”音效,且无限重复直到玩家向下一关进发为止,这个设定不得不说非常带感,小黄每次艰难地过关后听到“SUPERHOT”的音效,都觉得这是对之前努力最好的奖励。
  游戏一开始就是教学关,完全的体验式流程,让小黄一度以为VR版把原本少得可怜的背景设定给砍掉了。不过当教学结束,游戏提示玩家需要把枪对准自己的头扣动扳机自杀,然后玩家会从一个狭窄的放满显示器的地方醒来,同时揭开了整个游戏最大的背景设定:刚才的一切都是假的,是虚拟的。这点小设计令我觉得非常惊喜,纵使没有像样的剧情,但游戏制作者还是以巧妙的方式给我们呈现了游戏的世界背景。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/45543

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/30113.html,转载请注明出处。

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