我更喜欢叫它燥热,因为真的是玩起来之后不由自主的一头汗,哪怕你并没有怎么运动,游戏自带的紧张刺激感非常引人入胜,但同时游戏的难度也非常大,第一次玩真的把我劝退了,抓不到要领很难在愈发困难的关卡里走下去。
燥热基于时间操控的玩法,成功的把射击游戏变成一款策略向游戏,虽然表面看上去super燥热是一个射击游戏,但它独一无二的“操控时间”设定,使它与以往的射击游戏有着本质的完全不同的玩法与体验。看过黑客帝国的小伙伴一定被里面子弹时间的镜头帅到,曾经也幻想着自己有这样的技能就厉害了,现在可以在游戏里好好体验一翻。
在通常的射击游戏中,玩家都需要有着灵敏的反应速度,需要尽可能快得完成瞄准和射击操作,先一步打败敌人。可以说,射击游戏,不管加入什么样的背景和玩法,首先都会是一个反应游戏,或者说是一个关于“时间”的游戏——利用你的反应,和对手之间造成时间差,比对方快一点,你就能取胜,但燥热的玩法完全不一样,让你犹如打开了射击游戏的新的大门的感觉。
燥热也有一个算是缺点,就是对空间的要求比较高,如果你想要用默认的空间大小来玩的话,体验感会很差,并且认真玩进去后,很容易忘记空间束缚从而打到身边的物体,这对你的手和手柄都是有威胁的,所以有人就开玩笑说这个游戏时候多云天去公园里玩,那样确实可以通过移动身体,更加从容的应对敌人,估计有人真的这样尝试了吧~
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