很早之前就有了这个游戏,寂静的空间感不太喜欢得起来,在一开始的准备室,又或者进入游戏后,感觉有点空。
这其实是一个一动一静的任务,不动,不会死,但是也只有动起来,才能进行下一步,就好像虽然不会死,但也不能一直龟缩一样。
其实一开始没弄太明白游戏关卡,只能跟随指示,放存盘,带头盔,就好像头号玩家一样,进入游戏,不一样的是这里进入的游戏,没那么复杂,只需要在每个关卡打倒来犯。
看似简单,却还是耗费了大量时间来完成任务,其实就像一开始说的,只要不动,就不会死,但是你不动他不动,不可能永远僵持在这一步,总有一个人要打破僵局。这个时候,就只能靠自己看清组局,想明白怎么破局,然后动起来。
到一系列指示之后,已经不需要过多的指导,从行走第一步开始,就要思考下一步,逐渐破局。
其实这个游戏考验思想自己控制,哪怕机会有了,没有控制好角度自己力度,就是动作跟不上预想就依然会失败。
从角色以及画面来讲并不血腥,但是从环境来讲,并不讨喜,最起码在游戏中,感觉不到人气,只有空旷,严格说起来,除开活动不说,也许不会再次尝试,这种在游戏中的空寂感,虽然比不上那种恐怖游戏那种恐怖感,但是也一样不是好的感受。
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