PICO社区的小伙伴们大家好啊,我是宇普西龙君。最近我又在PICO4上重温了一些经典的VR大作,轻薄的Pancake方案和更高的视场角让这些熟悉的体验也能有一定的提升,重玩经典的过程中,对于很多作品也有了很多新的感触。所以就想和大家分享一下那些VR精品应用背后,制作工作室的历史和故事,这一期想要聊的,就是简洁刺激的SUPERHOT VR,之后有哪些作品和工作室大家感兴趣呢,也可以在评论区一起探讨,看看下一期做点什么内容。
首先还是给没有尝试过这款大作的玩家补充一点基本信息:SUPERHOT是一款知名的VR动作游戏,也是2021年PICO年度最佳动作游戏,其核心的玩法在于“你动,时间才动”的游戏机制,可以使玩家通过手动慢动作的方式做出许多酷炫的操作,或者挑战自己的反应速度来一场畅快淋漓的体验。SUPERHOT背后的团队是来自波兰的SUPERHOT Team,没错,这家小工作室只有这一部作品,十几个成员,并直接将它作为工作室的名字。
【可以说是过于简洁明了的LOGO】
熟悉这款作品的玩家应该知道,早在2013年,SUPERHOT就最初推出了自己的Demo,“你动,时间才动”的核心玩法在当时就已经确立下来,还支持把玩家的游戏视频以正常速度播放并分享到各种社交媒体,借此在当时就已经成为了一个现象级的传播作品,获得了世界各地玩家的期待。
【谁能拒绝这么简洁明快的画风和酷炫的超能力呢?】
2016年,SUPERHOT正式版发售,成功延续了自己此前的成功,并在2017年5月顺理成章的推出了VR版,将这款游戏提升到了一个新的高度,并进一步获得了巨大的成功。如果大家还没有体验过SUPERHOT的话,我也强烈推荐大家去尝试这款作品。在VR中慢动作做出各类躲避拳头和子弹的酷炫操作,绝对是一场畅快淋漓的体验。当然游戏后期还是有一定难度,我也在一些关卡中有过一段时间的卡关,还是需要将操作和通关思维相结合的。
【霰弹枪可不是那么好躲的哦】
但是在此之后,这款小工作室就挣扎于在这样一个精彩的点子基础上构建更为复杂和完整的游戏体验。2017年底,他们又推出了续作SUPERHOT: Mind Control Delete(现在想来和前作竟然只隔了不到两年,当时感觉似乎都是隔了很久的事情,可能是Demo和正式版之间也隔了太久了的原因)在原有框架的基础上并没能增添太多有趣的东西,只是一些新的武器和技能,以及一个Rougelike的主框架。
【SUPERHOT:Mind Control Delete宣传海报】
制作组一直挣扎在玩法拓展与延伸的方法上,甚至只能以反复强调“你只想要最纯粹的战斗”一类的概念来糊弄出一个聊胜于无的主线,甚至还有点埋怨玩家的意思,但这都没法掩饰游戏内容的贫乏。这部作品最终也只是以回馈玩家的方式赠送给了所有购买过原作的玩家,制作组此后也一直沉寂至今,只是不断地在将SUPERHOT系列作品移植到新出的各个平台,因此我们才能在PICO 平台上体验到这一作品。SUPERHOT系列支持包括Windows、Linux、MacOS、Xbox、PlayStation、Switch、Oculus、PICO、Stadia等几乎所有的主流平台,可想而知,随着这几年VR群体的不断扩大,制作组持续性的入账应该还是比较可观的。
【2020年5月,SUPERHOT TEAM宣布VR版销量达到200万份】
作为很早就开始关注这一游戏的爱好者而言,这个结果其实是蛮令人感慨的,这部历经数年历程的作品,最后的核心玩法也还是基本维持在和最初demo一样的形态,没能带来更多振奋人心的变化。这样一个人数不多的小工作室,单靠这一部作品的巨大成功就完全足以养活整个团队,甚至还可以拿出无处安放的资金去资助其他独立游戏。然而随着这些投资和作为平台运营的项目越发蓬勃,SUPERHOT Team自己的新作似乎也显得越来越遥遥无期。
【SUPERHOT PRESENTS计划,目前已资助发行了多个独立工作室或制作人的十余款作品】
当然,事情还是总会有他的转机,2021年,SUPERHOT Team的许多前核心成员又组建了工作室Something Random,这个只有十余人但雄心勃勃的团队正在开发两个项目:一个以即兴创作为重点的科幻FPS和一个以火车为主题的策略游戏,前者预计2023年上线,团队对项目细节讳莫如深,这会不会就是下一个爆款VR应用呢?让我们拭目以待!
【Something Random的核心成员,他们到底在计划什么呢?】
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7156160083435454494
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/29903.html,转载请注明出处。
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