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【教师节】VR眼镜的前世今生

      今年5月份,PICO发布了NEO3系列VR眼镜,价格亲民,让更多普通大众体验到了VR世界的神奇。但是你知道么,其实VR眼镜在100多年前就有了,只是那时候的VR眼镜目的不是为了玩游戏。那时候的VR眼镜叫立体照片观影器,说白了就是看3D照片用的,就好像我们现在用NEO3看3D电影一样,但是那个立体照片观影器的价格绝对给力,在发达的欧美也只有中产阶级及以上的人群才有财力购买这个玩意,据说当时维多利亚女王在展会上驻足看了很久,看来也是很心水啊。只是那时候的设备比较土,也比较简单,如下图,它是由一个装有镜片的观看装置、一个支架和一个照片放置器组成的,用法就是放好3D照片之后,通过调节支架来调节焦点,直到看清楚照片为止,如果照片放置的速度够快,那就成看3D电影了^_^。

      之后VR也经过一些发展,但是由于技术和成本的原因,VR一直处于佩戴不方便、机器过重的境地,所以发展几乎停滞。直到90年代随着科技的进步,芯片越做越小,VR眼镜才迎来了它的第一次热潮。这个时期,各大游戏机公司争先恐后地推出自己的VR眼镜产品,将其视为游戏业的一次变革机会。虽然那时候的VR眼镜外观和今天的VR区别不大,但是90年代的显示器技术、3D渲染技术和动作检测技术并不成熟,观看体验远远达不到“可用”的标准。
当时一款比较有名的 Virtual Boy VR眼镜,只支持红黑两色显示,颗粒感非常严重,据说玩什么游戏都像是恐怖游戏^_^……所以,这些VR产品一经上市,就被消费者用脚投票,很快就销声匿迹了。第一次热潮的结束也让制造者们也认清了理想与现实间的巨大壁垒。于是纷纷偃旗息鼓,坐等技术的进一步发展。

      科技的进步真的是无止境的,而且远超大多数人的想象,2012年Oculus Rift横空出世,Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。由于Oculus Rift的出现,公众对VR的兴趣重新被燃起,国内外科技公司也看到了巨大的市场机遇,开始纷纷布局。

        以PICO为例,Pico U不知道大家是否熟悉,2017年5月Pico发布了这款产品,当时新品关键词有四个:清晰、交互、材质、亲和力,但它并非一体机,其实是个手机盒子。做工在当时算上中等,3DOF体感手柄使用方便,手感也很NICE。之后Pico又发布了一体机Pico Neo DKS,拥有骁龙820处理器,还有能捕捉三维空间内的角度和位移、实时还原用户在现实世界中动作的Pico Tracking Kit追踪套件。再后来就是大家都知道的Pico Goblin小怪兽、G2系列以及NEO数字系列,现在Pico已是国内VR设备的头部公司。

       现如今华为、小米、阿里、腾讯等大厂都开始入围VR的这场角逐,可见未来几年VR的发展会何其迅速,VR新元年正式开启,让我们一起见证一场颠覆现实的革命吧。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/71218

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/28440.html,转载请注明出处。

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