我与Pico的180天 沉迷游戏不可自拔

Pico玩了一段时间,和过去所玩的手机,电脑游戏大不相同。屏幕内呈现再宏大的场景,再精致的画面,再恐怖的环境,都只能局限在屏幕上,而vr这种临场感和体验感是这些屏幕里所无法给予的。
pico的游戏玩了不少,就画面来说,红色物质是我心目中的最佳。即使通过了几次游戏,我依然会经常进到游戏,重新开档,然后走到建筑外围,巨大的星球跃然眼前,这种一整个星球充满你的视线的感觉,真的无比震撼。到了游戏末尾,变为夜晚,原来橙红色调的巨大星球又会变成白色,这种巨大的白色物体高悬空中,也许会让不少有巨物恐惧症的玩家受不了,但我非常喜欢这样的场景。
如果要说玩法,我觉得最有趣的其实是魔杖,wands这个游戏是我觉得最被轻视的游戏。通过组合不同的魔杖和技能,可以玩出很多剑走偏锋或者奇奇怪怪的玩法,甚至能整出不少搞笑的活,但也许是因为游戏场景少,技能库不再更新等原因,这个游戏的人气一直很低。如果后续官方能开pve模式,我相信这个游戏会一跃成为爆款。
音游在pico平台上的话,有一说一,目前已有的和beatsaber相比,还是差一个档次,后者的画面特效,节奏打击,还有自由面谱这三个维度都拉满了,而pico平台上的音游总会在这三个方面中的某个方面有所欠缺。不过相对来说,ohshape在趣味性来说其实并不弱于beatsaber,我玩的比较多的音游也是它。
交互游戏方面,毫无疑问称王的是ett这个乒乓球游戏了,在经过官方组织的一次比赛后,这个游戏已经当之无愧的成为PICO阵营里最有人气,同时也是留存率最高的游戏了,我时不时也会来上那么两把。
作为一个深度玩家,Pico这半年来对于游戏的引进虽然有所欠缺,但是足够也值得一玩,希望明年平台能上更多的大作以及扩充生态圈了。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/93634

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