VR娱乐与泛娱乐直播 下 (摘抄)

如何构建虚拟现实场景?
我们看到,无论是《黑客帝国》还是《盗梦空间》,都要求有真实的光影效果,有非常真实的实时互动。要达到整个虚拟环境的实时性,远比以往的动画制作和影视制作的要求高得多,这是一个非常关键的地方。

什么样的开发环境能够提供场景的实时渲染,尤其是光和影?是否能做到我要上午就有上午,要下午就有下午?上午和下午进行切换,整个光影和阳光的位置和阳光所代表各个影子的位置是否能很快速地切换?这也是考验开发的环节。当然,有相当多的团队和影视公司在往这个方向努力,今天我们最多达到电视剧级的质量,还不敢说通过引擎能够达到电影级的质感,但是希望不久的将来能达到电影级输出效果。
一旦实现这个效果会发生什么样的事情?VR/AR将会对整个影视制作带来非常重大的变化,将来外景、演员有可能通过数字建模虚拟化来实现,要故宫就可以有故宫,要长城就可以有长城,你可以随意搭建一个你想象当中现实与非现实交界的场景。
演员也会在这里面有一个更加突出的作用,不在于他本身的问题,因为从极端角度来讲,你可能只用这个演员一周或者两周时间,只需要他在现场进行虚拟化的建模,通过替身演员把他代入电影当中去,就能达到想要的效果。影视制作,包括游戏制作,所有的东西都会在一套系统上进行开发,开发效率将比现在提高无数倍,大大提高效率使真正价值广泛爆发。
更多来说是为了这个目标对VR/AR产业进行布局和深入开挖,最终在泛娱乐领域实现。
在整个场景当中还有一个很重要的位置就是人。换句话说,虚拟现实中人工智能的作用不可忽视,既然要塑造完全的虚拟环境,就不得不给它一个真实人工智能的反馈,所以在未来AI系统的整个虚拟环境中,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西,这些都不是以前这个行业所需要考虑的,而是现在在VR/AR产业中遇到的最麻烦的事情。不在于技术,不在于跟国外差多少年,而在于过去完全不相干的几个行业必须用一个逻辑思考,只有这样才能真正实现我们想要的所有结果。这是我们遇到的最大问题,而现在绝大部分人还是从各自行业角度出发去思考这个问题,大家还没有很好地捏合到一块。
当将来有一天实现了所有的目标,影视、游戏等整个行业才有可能真正地融为一体,而只剩下一个泛娱乐行业。
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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/2742.html,转载请注明出处。

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