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【系统体验官】 4.5.30核心追踪算法仍需改进

从首发到现在,pico Neo3已经推出9个月的时间了,在这段时间里,系统一直在持续进行更新及优化,现在已经比最初始的版本好上不少:从画面帧率从72hz提升到了90hz又到120hz,增加了使用的透视功能,使用安装的应用也有巨幕模式等等。
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Pico的系统更新进度值得称赞,但是作为一个深度游戏爱好者,还是对这一版的系统感到失望,或者说,对手柄追踪与稳定性感到失望。
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手柄漂移,追踪不稳,这是从首发一直说到现在的问题,然而在这个版本里还是没有得到根本性的优化。在划定安全区时,依然会出现安全区歪斜的问题,在画的时候,如果原地旋转视角,就会发现在旋转过程中,某个方向歪的非常夸张,然后逐渐向两边平缓过渡,需要重启机器并且重新画安全区才可以解决。
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另外,手柄的漂移问题依然是影响游戏体验最严重的问题。在我玩零口径重装上阵这样需要精准射击的游戏时会发现,即使手柄不动,侧导轨的指针也在不断乱跳,说明手柄本身是在微小幅度的抖动的。还有,如果两个手柄过近,或者手柄距离头盔更近,依然会有手柄大幅度延迟或者停在原地的情况。
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这种手柄小幅度抖动或者漂移的情况,并不是游戏层面,而是属于系统追踪算法层面没有优化好的结果。哪怕是在系统桌面进行最简单的手柄移动,从画面里也能感受到很明显的手柄不稳的情况,可能视频看起来并不明显,但是在头盔画面中,就非常显眼。
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不管增加了什么样优质的功能,希望官方能看到,基础体验才是一个vr头盔的核心长久之道,如果一个问题在经历了近一年的时间还是不能得到完美的解决,那真的会让消费者慢慢失望的,所以希望后面系统更新能着重把手柄追踪的精准性放在第一位,把基础体验做起来。
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原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/159106

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/24635.html,转载请注明出处。

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