而正是这些非常好玩的自研游戏,极大的带动了switch的销量,截止目前,已经卖出超过1亿台设备。
现在的pico neo3,虽然与switch相比还很稚嫩,但其实对比一下,又有很多相似,可以借鉴的地方。
机能方面,两者都因为配置问题,无法达到3A游戏那种精美画面,但switch用趣味性,合家欢,易上手的属性成功让人们忘掉它的劣势。
而同样的,目前的vr一体机,和pc串流相比,也因为本身机能的问题,画面方面会有一定的阉割。
但vr独有的游戏模式,又能给玩家带来更好的沉浸感,比如switch的马里奥网球,马里奥赛车,ns运动等等游戏,和vr里的多合一运动,致胜11分,漂移:极速世界等游戏,有着非常相似的属性。
那就是都是易上手,难精通,让人十分上头。再加上联机带来的社交属性,最重要的是vr强烈的代入感。
所以,个人认为,pico一定要在生态方面持续发力,不仅仅是引进游戏,一定要自研,做出优秀的独占游戏,这样才能带动设备的销量,占领市场。
除了生态方面,就是硬件了,认真打磨产品,继续提升追踪精度,稳定度。
一些新功能也要加快步伐了,比如说手势追踪。
再一个是宣传问题,目前pico助手里的同屏录功能,感觉还是一个半成品,首先延迟的问题就没有解决。
如果把这个产品功能做好,让玩家可以轻松的录制MR混合现实视频,发在各种社交平台也是一个很好的自来水宣传方式。
多多举办比赛活动,vr的枪战类,音游,运动等项目,都非常适合打造vr电竞生态。
最后,祝pico neo3生日快乐,真心的希望我们国产vr产品能成为行业NO.1!
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7096255355071496229
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